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Regras de Futsal
Índice Geral
Regra 01 - QUADRA DE JOGO
Regra 02 - A BOLA
Regra 03 - NÚMERO DE ATLETAS
Regra 04 - EQUIPAMENTOS
Regra 05 - ÁRBITRO PRINCIPAL
E AUXILIAR
Regra 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR
Regra 07 - DURAÇÃO DA PARTIDA
Regra 08 - BOLA DE SAÍDA
Regra 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Regra 10 - CONTAGEM DE TENTOS
Regra 11 - FALTAS E INCORREÇÕES
Regra 12 - TIROS LIVRES
Regra 13 - FALTAS ACUMULATIVAS
Regra 14 - PENALIDADE MÁXIMA
Regra 15 - TIRO LATERAL
Regra 16 ARREMESSO DE META
Regra 17 - TIRO DE CANTO
Anexo I -
LEI DA VANTAGEM
Anexo II -
DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS
Anexo III - MARCAÇÃO DA QUADRA DE JOGO
Anexo IV - CÓDIGOS DE SINAIS
Anexo V - SÚMULA
Anexo VI - MODELO DE RELATÓRIOS DE
EXPULSÕES
REGRA
01 - QUADRA DE JOGO
1- DIMENSÕES
A quadra de jogo será um
retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 metros e máximo
de 42 metros e a largura mínima de 15 metros e máxima de 25
metros.
a) Para a Liga Futsal Masculino e
Feminino e categoria Adulto e Sub 20 masculino e feminino,
em nível nacional o comprimento mínimo é de 38 metros e com
largura mínima de 18 metros;
b) Para as competições da categoria
Sub 17 e Sub 15 masculino e feminino, em nível nacional, o
comprimento mínimo é de 36 metros e com largura mínima de 18
metros;
c)
Para as competições estaduais, as dimensões das quadras,
poderão ser regulamentadas pelas Federações locais;
d)
As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas
condições de uso e visibilidade para o público, jogadores,
membros da comissão técnica e para a equipe de arbitragem,
placar ou mostrador, onde serão fixados ou indicados os
tentos da partida e o cronômetro eletrônico para controle do
tempo de jogo.
2- PARTIDAS INTERNACIONAIS
Para as partidas internacionais
a quadra de jogo deverá ter um comprimento mínimo de 38
metros e máximo de 42 metros e ter a largura mínima de 18
metros e a máxima de 25 metros.
3- MARCAÇÃO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatórias
da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 (oito) centímetros
de largura e pertencem as zonas que demarcam.
a) As linhas limítrofes de
maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor
comprimento linhas de meta.
b) Na metade da quadra será
traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das
linhas laterais, eqüidistantes às linhas de meta.
c) As linhas demarcatórias da
quadra, na lateral e no fundo, deverão estar afastadas no
mínimo 1(um) metro de qualquer obstáculo (redes de proteção,
telas, placas de propagandas, grades ou paredes).
d) O centro da quadra
será demarcado por um pequeno
círculo com 10 (dez) centímetros de raio, situado no meio da
linha divisória.
e) Ao redor do pequeno círculo
será fixado o círculo central da quadra com um raio de
3 (três) metros.
4- ÁREA PENAL
A área penal, situada em ambas
as extremidades da superfície de jogo, será demarcada da
seguinte forma:
A 6 (seis) metros de distância
de cada poste de meta, parte externa, haverá um semicírculo
perpendicular à linha de meta que se estenderá ao
interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A
parte superior deste semicírculo será uma linha reta de 3,16
metros, paralela a linha de meta, entre os postes. A
superfície dentro deste semicírculo denomina-se área penal.
A linha curva que marca o limite exterior da área penal
denomina-se como linha da área penal e faz parte da área.
À distância de 5 (cinco) metros
do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em
ângulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno
retângulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centímetros, será
marcado o local até onde o goleiro poderá avançar na
cobrança do tiro livre direto dos 10 (dez) metros.
5- PENALIDADE MÁXIMA
A distância de 6 (seis) metros
do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em
ângulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno
círculo de 10 (dez) centímetros de raio, será marcado o
respectivo local para a cobrança da penalidade máxima.
6- TIRO LIVRE SEM BARREIRA
A distância de 10 (dez) metros
do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em
ângulo reto com a linha de meta, serão marcados retângulos
de 10 (dez) por 8 (oito) centímetros, de onde serão cobrados
os tiros livres sem barreira.
7- TIRO DE CANTO
Nos quatro cantos da quadra, no
encontro das linhas laterais com as linhas de meta serão
demarcados 1/4 (um quarto) de círculo com 25 centímetros de
raio, de onde serão cobrados os tiros de canto. O raio de
25 centímetros partirá do vértice externo do ângulo
formado pelas linhas lateral e de meta até o extremo externo
da nova linha.
8- ZONA DE SUBSTITUIÇÕES
É o espaço determinado na linha
lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotações e
cronometragem, iniciando-se a uma distância de 5 (cinco)
metros para cada lado, partindo da linha divisória do meio
da quadra, onde inicia a zona de substituição. Para cada
zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros, localizado em
frente ao banco de reservas das equipes, identificados com
linhas de 80 (oitenta) centímetros por 8 (oito) centímetros
de largura, ficando 40 (quarenta) centímetros no interior da
quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Este
espaço de 5 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80
(oitenta) centímetros os jogadores deverão entrar e sair da
quadra por ocasião das substituições. O espaço a frente da
mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de
cada lado da linha divisória do meio da quadra deverão
permanecer livres.
9-
METAS
As metas serão colocadas no
centro de cada linha de meta. Serão formadas por dois postes
verticais separados em 3 (três) metros entre eles (medida
interior) e ligados por um travessão horizontal cuja medida
livre interior estará a 2 (dois) metros do solo.
a) A largura e espessura dos
postes e do travessão serão de 8 (oito) centímetros e quando
roliços terão o diâmetro de 8 (oito)
centímetros;
b) Os postes e travessão,
poderão ser confeccionados em madeira, plástico, ferro ou
material similar;
c) Serão colocadas redes por
trás das metas e obrigatoriamente presas aos postes,
travessão e aos suportes de
sustentação junto ao solo. Deverão estar
convenientemente sustentadas e colocadas de modo a não
perturbar ou dificultar a ação do goleiro. As redes serão de
corda ou náilon, em material resistente e malhas de pequena
abertura para não permitir a passagem da bola;
d) A profundidade da meta
ficará na parte externa da superfície de jogo, sendo no
mínimo 80 centímetros na parte superior e de 100 centímetros
ao nível do solo.
10- SEGURANÇA
As metas podem ser portáteis,
mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente ao solo
durante as partidas, de maneira que
não caiam sobre os jogadores.
11 – SUPERFÍCIES DE JOGO
A superfície de jogo deverá ser
lisa, estar livre de asperezas e não ser abrasiva. O seu
piso será construído de madeira, material sintético ou
cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem
depressões, prevenindo escorregões e acidentes.
12 – DECISÕES
1. Perpendiculares as linhas
de meta e para fora da superfície de jogo, deverá ser feita
uma marca com largura de 8 (oito) centímetros e
comprimento de 10 (dez) centímetros, a uma distância de 5
(cinco) metros da união da parte externa das linhas laterais
com as linhas de meta, para regular a distância que os
atletas devem permanecer por ocasião da cobrança dos tiros
de canto e laterais. Os jogadores não necessitam ficar a 5
(cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma
distância de 5 (cinco) metros da bola;
2. Os bancos de reservas das
equipes situam-se atrás da linha lateral, imediatamente na
continuação da área livre, situada ao lado da mesa de
anotações, ficando cada equipe no
banco situado em sua quadra de defesa, onde serão realizadas
as suas substituições;
3. Deverão ser feitas duas
marcas adicionais na superfície de jogo, a 5 (cinco) metros
da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, à esquerda e à
direita, para sinalizar a distância que deverá ser observada
na execução do tiro livre sem barreira. Estas marcas devem
ter largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10
(dez) centímetros;
RECOMENDAÇÕES:
a)
Os árbitros ao entrarem na
quadra, devem conferir se
todas as marcações estão corretas e se não estiverem,
solicitar a imediata correção e registrar em relatório as
incorreções;
b)
Verificar as condições das
redes das metas e redes de proteção em volta da quadra de
jogo;
c)
As linhas perpendiculares
colocadas nas linhas de meta são para que os jogadores e
árbitros tenham noção da distância que os jogadores devem
ficar da bola, por ocasião da cobrança dos tiros laterais e
de canto. Os jogadores não necessitam ficar a 5 (cinco)
metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distância de
5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de
8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros
para fora da quadra;
d)
Não será permitido que o
Massagista ou Atendente, Médico ou Fisioterapeuta e
Preparador Físico, permaneçam em pé durante a partida,
quando não estiverem executando suas respectivas funções.
Também não será permitido qualquer tipo de manifestação
durante a partida;
e)
Os jogadores reservas devem
permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas
ou em aquecimento nos locais apropriados e determinados
pelos árbitros.
f)
Cada equipe deve permanecer no
banco de reservas correspondente a sua meia quadra de
defesa, onde serão feitas as suas substituições, não sendo
permitida a troca de lado das equipes.
REGRA 02 - A BOLA
1-
A bola será esférica. O invólucro será de couro macio ou de
outro material aprovado. Em sua confecção é vedado o uso de
material que possa oferecer perigo ou dano aos jogadores.
2-
Para os sexos masculinos e femininos, nas categorias
Adultos, Sub 20 e Sub 17, bem como no masculino Sub 15, a
bola em sua circunferência terá no mínimo 62 (sessenta e
dois) centímetros e no máximo 64 (sessenta e quatro)
centímetros. Seu peso terá no mínimo 400 (quatrocentos)
gramas e no máximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas.
3-
Para o sexo masculino categoria Sub 13 e sexo feminino nas
categorias Sub 15 e Sub 13, a bola em sua
circunferência terá no mínimo 55 (cinqüenta e cinco)
centímetros e no máximo 59 (cinqüenta e nove) centímetros.
Seu peso terá no mínimo 350 (trezentos e cinqüenta) gramas e
no máximo 380 (trezentos e oitenta) gramas.
4-
Para ambos os sexos, nas categorias Sub 11 e Sub 09,
a bola em sua circunferência terá no mínimo 50 (cinqüenta)
centímetros e no máximo 55 (cinqüenta e cinco) centímetros.
Seu peso terá no mínimo 300 (trezentos) gramas e no máximo
330 (trezentos e trinta) gramas.
5-
Para ambos os sexos, nas categorias com faixa de idade
inferior ao Sub 09, as bolas em sua circunferência terão no
mínimo 40 (quarenta) centímetros e no máximo 43 (quarenta e
três) centímetros. Seu peso terá no mínimo 250 (duzentos e
cinqüenta) gramas e no máximo 280 (duzentos e oitenta)
gramas.
6-
A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a
autorização dos árbitros.
7-
O local destinado ao representante, ao anotador e
cronometrista deverá contar com bolas de reserva em número
suficiente e em plenas condições de serem utilizadas.
8-
Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra,
deverá ser considerada como um elemento estranho, mas a
partida só deve ser paralisada se interferir no jogo.
Se a partida
for paralisada, deverá ser
reiniciada com bola ao chão no local onde se encontrava no
momento da paralisação.
DECISÕES:
1.
A bola deverá estar calibrada conforme especificação do
fabricante. Quando largadas a uma altura de 2 (dois) metros
deverá subir a uma altura de 50 a 65 centímetros.
2.
Em partidas de competições da FIFA a aprovação do uso das
bolas estará sujeito a que tenham uma das três denominações:
“FIFA Aproved, FIFA Inspected”, ou referência “International
Matchball Standard”.
___________________________________________________________________________
RECOMENDAÇÕES:
a)
Os árbitros
deverão examinar a pressão da bola do jogo e de todas as
bolas reservas, se estão de acordo com a especificação do
fabricante e se estão em condições de jogo, antes do início
da partida, evitando paralisações desnecessárias para troca
de bola.
b)
O
cronometrista deverá calibrar a bola do jogo e todas as
bolas reservas, deixando-as em condições de jogo.
REGRA 03 - NÚMERO
DE JOGADORES
1-
A partida será disputada entre duas equipes compostas,
cada uma, por no máximo de 5 (cinco) atletas, um dos quais,
obrigatoriamente, será o goleiro.
2-
É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham
um mínimo de 5 (cinco) jogadores, nem será permitida sua
continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas,
ficar reduzida a menos de 3 (três) jogadores na quadra de
jogo.
3-
O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é
de 7 (sete).
4-
Será permitido um número indeterminado de substituições, a
qualquer tempo do jogo. A substituição
realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,
subordinando-se às seguintes condições:
a) O
jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha
lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde
se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona
de substituição;
b) O
jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela
mesma linha da zona de substituição, devendo aguardar em pé,
também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se
encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do
jogador substituído transpor completamente a linha lateral;
c) A
partida não poderá ser interrompida para a substituição de
jogador, salvo em caso de contusão grave por ele sofrida,
comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou
fisioterapeuta ou, na ausência deste, pelo massagista ou
atendente;
d) Qualquer
jogador substituto está submetido a autoridade e jurisdição
dos árbitros, sejam ou não chamado a participar da partida;
e) O
jogador só poderá executar o tiro lateral ou de canto, após
ter entrado na quadra, pela zona de substituição;
f) A
substituição completa-se quando o substituído deixa
totalmente a quadra de jogo, pela zona de substituição e o
substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela mesma
zona;
g) Se um
jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e
impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado
com cartão vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre
indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infração,
salvo se cometida dentro da sua área penal, quando a bola
será colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área
penal.
5-
A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores
participantes da partida poderá ser feita a qualquer momento
do jogo.
6-
A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função
de “capitão” cabendo-lhe:
a)
Representar
durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da
boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o
término da mesma;
b)
Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e
números dos jogadores de sua equipe e os integrantes da
comissão técnica;
c) Avisar
ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o
goleiro e o jogador de linha, e mudança do número da camisa
dos atletas que ocorreram em sua equipe no intervalo, quando
esta for danificada no decorrer do jogo;
d)
Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação
essencial, quando necessário, desde que o faça com respeito
e cortesia;
e)
Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma
braçadeira colocada em um dos braços e, cabe-lhe determinar
o novo capitão, entregando-lhe a referida braçadeira, quando
for expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contusão
grave. O Capitão da equipe não necessita estar na quadra de
jogo para o início da partida.
7-
No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre
do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da
partida somente poderão permanecer, devidamente sentados ou
quando em pé realizando aquecimento, um máximo de 7 (sete)
jogadores substitutos, devidamente uniformizados,
credenciados, identificados e em condições de
participar da partida, além de 4 (quatro) Comissões Técnicas
sendo entre estes, 1 (um) técnico ou treinador, 1 (um)
massagista ou atendente, 1 (um) médico ou 1 (um)
fisioterapeuta e 1 (um) preparador físico, também
devidamente credenciados e identificados. Após o
início dos jogos os membros da comissão técnica e jogadores
não podem ser substituídos em súmula. Os jogadores e membros
da comissão técnica, que forem relacionados em súmula, antes
do início da partida, podem chegar a qualquer momento e
participar da mesma. Os atletas e membros da comissão
técnica, que não forem relacionados antes do inicio da
partida, não poderão participar da mesma.
8-
O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes
devem, obrigatoriamente, assinarem a súmula antes do início
do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da
Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em
súmula, são exatamente os que vão participar da partida.
9-
Quando se prorroga uma partida para a cobrança de uma
penalidade máxima ou um tiro livre direto sem direito a
formação de barreira, a equipe beneficiada não pode efetuar
substituição de jogador e a equipe infratora pode substituir
o goleiro.
10-
Somente o Técnico ou Treinador poderá dar instruções a sua
equipe, os demais membros da Comissão Técnica e jogadores no
banco de reservas não podem manifestar-se.
11-
Se um jogador que está no banco de reservas entra na quadra
de jogo e chuta a bola ou atinge um atleta adversário, deve
ser expulso pelo árbitro por atitude antidesportiva e o jogo
reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo
colocada onde se encontrava no momento da paralisação, salvo
se estiver dentro da sua área penal, quando será colocada no
ponto mais próximo sobre a linha da área penal.
12-
Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e
antes que o árbitro paralise a partida, o mesmo for atingido
por atleta adversário, o árbitro deve tomar as seguintes
providências:
a)
Advertir com cartão amarelo o jogador que entrou na quadra
de jogo de forma irregular;
b)
Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que
atingiu seu adversário;
c)
Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que
entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola
sendo colocada no local onde se encontrava no momento da
paralisação, salvo se esta encontrava-se dentro da área
penal da equipe do infrator, quando a mesma deverá ser
colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal.
13-
Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e
impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado
com cartão vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre
indireto, com a bola sendo colocada no local onde se
encontrava no momento da paralisação.
PUNIÇÃO
a) Se em
uma substituição o jogador substituto entra na quadra de
jogo antes que o jogador substituído saia, um dos árbitros
paralisará a partida e determinará a saída do jogador
substituto e, após adverti-lo obrigatoriamente com cartão
amarelo, fará com que ele cumpra os procedimentos
corretamente e reiniciará o jogo com tiro livre indireto
contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola
quando da interrupção.
b) Se em
uma substituição um substituto entra na quadra de jogo ou,
um substituído sai da quadra, por um lugar diferente da zona
de substituição, um dos árbitros interromperá a partida,
determinará que o jogador retorne ao local que se encontrava
antes da substituição, advertindo, obrigatoriamente, com
cartão amarelo o jogador infrator,
determinará que o jogador execute a substituição
corretamente e reiniciará a partida com um tiro livre
indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a
falta no local onde se encontrava a bola quando da
interrupção da partida.
c) Se na
interrupção da partida por infração aos itens “a” e “b” a
bola se encontrava dentro da área penal da equipe infratora,
para a cobrança do tiro livre indireto, a bola deverá ser
colocada sobre a linha da área penal e no local mais próximo
de onde a mesma se encontrava.
d) O
cartão é sempre apresentado para o jogador que cometeu o
erro.
e) O
jogador que estiver lesionado poderá deixar a quadra por
qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros,
mas o seu substituto deverá entrar pela zona de
substituição.
f) O
jogador lesionado deverá ser atendido, preferencialmente,
fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que a bola
entrar em jogo.
g)
Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, não poderão
permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar
a quadra para serem medicados, podendo retornar após o
atendimento e o estancamento do sangramento.
h) O
jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu
departamento médico, quando ocorrer uma lesão, deverá
obrigatoriamente ser substituído, podendo retornar assim que
a bola entrar em jogo.
___________________________________________________________________________
RECOMENDAÇÕES:
a)
Exigir do
capitão da equipe o uso da braçadeira e não outro tipo de
material (esparadrapo, fita, etc.). Quando não for cumprido
deverá ser relatado.
b)
Somente
permitir a troca do número das camisas dos jogadores quando
for danificada durante o transcorrer da partida. Os
jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo
número de camisa.
c) Se o
jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador já
foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo e
a equipe deverá ficar com um jogador a menos do que se
encontrava antes da substituição.
d) Se o
jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador
já foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo
e a equipe deverá continuar com o número de jogadores que se
encontrava antes da substituição.
e) Quando a
equipe não apresentar técnico ou treinador e massagista ou
atendente, deverá ser informado no relatório da súmula e no
relatório do árbitro principal.
f) Os
Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Técnicos ou
Treinadores possam orientar as suas equipes em pé e em
frente a zona de substituição, desde que não atrapalhem o
deslocamento de árbitros e jogadores.
g) Os
Oficiais de Arbitragem não devem permitir que o Preparador
Físico, Massagista ou Atendente, Médico, Fisioterapeuta e
jogadores, estes quando no banco de reservas, possam
orientar as suas equipes, pois esta não é a sua função.
h) Se uma das equipes estiver com somente 03 (três)
jogadores e ao estar na eminência de sofrer um gol, um
jogador dessa equipe sai intencionalmente da quadra, os
árbitros devem deixar a jogada prosseguir e após a conclusão
da jogada, só reiniciar o jogo com no mínimo 03 (três)
jogadores.
REGRA 04 - EQUIPAMENTOS
DOS JOGADORES
1- É vedado ao
jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como
perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá
a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa
molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não
poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares,
anéis etc... Será permitido somente o uso de aliança. Não
sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do
mesmo.
2- O equipamento
dos jogadores compõe-se de camisa de manga curta, ou manga
comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras,
tênis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com
solado e revestimento lateral de borracha ou material
similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa
sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que
contenham travas. As caneleiras deverão estar completamente
cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material
apropriado que ofereça proteção ao atleta (borracha,
plástico, poliuretano ou material similar).O capitão da
equipe deverá usar uma braçadeira em um dos braços para
identificá-lo. Os jogadores poderão usar tornozeleiras de
qualquer cor, por dentro ou por fora das meias, camisas de
mangas compridas por baixo das de mangas curtas, desde que
sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas.
3- Nas costas e na
frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão
colocadas numeração de 1 a 99, sendo vedada a repetição de
números na mesma equipe. Os números das costas terão o
tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e
os números da frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez)
centímetros de altura. É igualmente obrigatória a
diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando
assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público. Nos
jogos internacionais os números devem ser de 1 a 15, nas
camisas e nos calções.
4- O goleiro usará
uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha
de ambas as equipes e árbitros, sendo-lhe permitido, com
exclusividade, para fins de proteção, o uso de calça de
agasalho sem bolso e ziper.
5- O jogador que
se apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calção, o
short térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor
predominante no calção.
6- O jogador que
não se apresentar devidamente equipado, camisa por dentro do
calção, meiões levantadas, desatendendo às exigências desta
regra, será retirado da quadra de jogo, temporariamente,
somente podendo retornar à disputa da partida com a
autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver
fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do
equipamento. O jogador que tiver que deixar a quadra de jogo
para corrigir o seu equipamento, deverá fazê-lo pela zona de
substituição correspondente a sua equipe.
7- O jogador não
pode levantar a camisa para mostrar camisetas interiores com
lemas ou publicidade. Os organizadores da competição devem
sancionar o jogador e a arbitragem punir com cartão amarelo.
8- Os jogadores
podem usar proteções durante os jogos para evitar lesões,
como tornezeleiras, cocheiras, máscaras faciais, etc...desde
que não sejam perigosas para si e adversários.
9- Se os árbitros
tiverem que paralisar o jogo para punir o atleta que não
esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto
contra sua equipe.
10- As camisas dos
goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas
dos goleiros adversários, o importante é que sejam de cores
diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes.
11- Não será
permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com
esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
12- Os jogadores
não podem usar as ataduras por fora dos meiões.
DA COMISSÃO
TÉCNICA
Os membros da
comissão técnica podem permanecer no banco de reservas
usando bermudas, short ou agasalhos, desde que sejam
uniformes dos clubes. Não será permitido uso de camisas sem
mangas, sandálias ou chinelos, uso de qualquer tipo de
aparelho de comunicação (rádio, telefone, etc...)
DOS ÁRBITROS
1- Os árbitros
usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou
comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua
entidade, além de bermudas, meias e tênis preto.
2- Os árbitros
utilizarão, sempre que necessário, camisas, bermudas e
meiões de cores distintas que os possam diferenciar dos
uniformes dos jogadores de linha de ambas as equipes.
3- Quando em
baixas temperaturas poderão usar calça, cinto, meias e tênis
brancos.
4- Os oficiais de
arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os
previstos nesta regra, não podem usar os distintivos da FIFA
e CBFS.
DOS ANOTADORES
E CRONOMETRISTAS
Os anotadores e
cronometristas usarão, obrigatoriamente, camisa de manga
curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua
entidade, além de bermudas ou calça, cinto, meias e tênis ou
sapatos de cor preta.
EQUIPE DE
ARBITRAGEM
1- Os oficiais de
arbitragem usarão na camisa, à altura do peito e no lado
esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem
vinculados.
2- Os árbitros
pertencentes ao quadro nacional ou internacional usarão o
distintivo da entidade máxima nacional ou internacional. Os
anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional,
usarão o distintivo da entidade máxima nacional.
3- As duplas de
arbitragem (árbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e
anotador) usarão camisas nas mesmas cores, bermudas ou
calças, em dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o
previsto em sua funções, permanecendo inalterados os demais
equipamentos.
RECOMENDAÇÕES:
a) Os
oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos
jogadores possuem número na frente e nas costas.
b) Não
permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e
goleiros linha, usem camisas da mesma cor das camisas dos
jogadores de linha.
c) Não
permitir que os jogadores usem short térmico de cor
diferente da cor predominante dos calções.
d) Não
permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras,
cordões, colares, anéis ou qualquer outro objeto que possa
oferecer perigo aos outros jogadores e a si próprio, mesmo
que protegidos com esparadrapo ou similar.
e) Quando
qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, com a
camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da
equipe adversária, os árbitros devem paralisar o jogo e
advertir, obrigatoriamente, com cartão amarelo, por estar
indevidamente uniformizado, anulando qualquer vantagem
obtida, por infringir a regra.
f) Não
deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores
antes do início da partida, no início do 2º período e
durante toda a partida.
g) Não
permitir que os jogadores usem caneleiras que na
interpretação do árbitro, não façam a devida proteção do
atleta.
h) Quando na
comemoração de um gol, o jogador colocar a camisa na cabeça
ou retirar do corpo, os árbitros devem adverti-lo com cartão
amarelo.
i) Se o
jogador colocar na cabeça ou retirar a camisa mesmo tendo
outra igual por baixo, deve ser punido da mesma forma que a
letra anterior.
j) Quando
qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, não
poderá usar colete ou camisa vazada, deverá usar,
obrigatoriamente, uma camisa de manga curta ou comprida, com
o mesmo número que estava usando anteriormente.
k) Nos
calções somente é obrigatório o uso da numeração nos jogos
internacionais ou quando o regulamento da competição exigir,
mas se usar deverá ser o mesmo das camisas.
l) Não
será permitido uso de camisa vazada ou com numeração feita
com esparadrapo ou qualquer tipo de fita adesiva.
m) Não
permitir que os jogadores usem ataduras por fora dos meiões.
n) Não
permitir que os jogadores usem camisas de mangas compridas
por baixo das camisas de mangas curtas que sejam de cores
diferentes das mangas das camisas de mangas curtas.
o) Os
jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando
camisas de mangas curtas e outros usando mangas compridas.
REGRA 05 - ÁRBITRO
PRINCIPAL E AUXILIAR
Um árbitro
principal e um árbitro auxiliar
deverão ser designados
para dirigir uma partida. Suas
funções são o exercício dos seguintes poderes que as
regras lhes outorgam:
a)
Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer
divergência oriunda de sua prática, sendo suas decisões, em
matéria de fato, finais e irrecorríveis desde que se
relacione com o resultado da partida;
b) Suas
funções começam no momento de suas
entradas no local onde se encontra a quadra de jogo,
onde a partida será realizada e terminam com a entrega de
seus relatórios na entidade a
que estiverem
vinculados ou a serviço;
c)
Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e
após a partida;
d)
Terão poderes irrestritos
para interromperem a partida
em virtude de qualquer infração às regras,
suspenderem ou
terminarem a partida por
motivos de más condições atmosféricas, interferências de
espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal
medida, sempre que assim julgarem
conveniente devendo, neste caso,
relatarem o ocorrido, com precisão, observado o prazo
estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida
estiver sendo disputada;
e)
Advertirem qualquer jogador
responsável por procedimento irregular ou atitude incorreta
e, no caso de reincidência, impedi-lo de continuar
participando da partida, devendo, em tais hipóteses,
mencionarem em
seus relatórios a
identificação do infrator e, com exatidão, os motivos da
infração;
f)
Impedirem a entrada na
quadra, sem suas ordens, de
qualquer pessoa, com exceção dos jogadores participantes e
comissão técnica;
g)
Paralisarem a partida se
julgarem que algum jogador
tenha sofrido uma lesão mais séria, determinando a retirada
do mesmo da quadra de jogo tão logo seja possível e
reiniciando imediatamente a partida. Se um jogador
lesionar-se levemente, não deverão
paralisar a partida, quando existe a possibilidade de uma
das equipes marcarem um gol,
aguardando que a bola saia de jogo e o atleta seja removido,
ou se locomova, até o local mais próximo de onde se encontra
para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorização
de um
dos árbitros;
h) Se um
atleta estiver sangrando deverão
solicitar a substituição ou retirada do mesmo para que seja
atendido e medicado, sanando-se a irregularidade;
i)
Expulsarem definitivamente da
partida, sem prévia advertência, o jogador responsável por
conduta violenta e intencional atentatória a integridade
física do seu adversário, seu companheiro de equipe ou
qualquer outra pessoa;
j)
Expulsarem, sem prévia
advertência, o jogador, técnico ou treinador ou outra pessoa
interveniente da partida, investida das funções de direção
ou mando, por atitude atentatória a moral ou por conduta
antidesportiva;
k)
Darem sinal para o início ou
reinício da partida após as interrupções;
l)
Decidirem se as bolas
colocadas à disposição para a partida atende às exigências
da regra oficial;
m)
Discordarem e não
aplicarem propostas para
alterar as regras oficiais durante o transcorrer da partida;
n) Nas
infrações cabe somente aos árbitros
autoridade para contarem em
metros, as distâncias regulamentares, fazendo-se em passos;
o)
Inspecionarem e aprovarem, ou
não, os elementos julgados indispensáveis para a realização
de uma partida, o equipamento dos jogadores e as condições
da quadra de jogo antes ou no intervalo das partidas quando,
nesse sentido, forem solicitados
por quem de direito;
p)
Podem
aplicar cartões amarelos ou vermelhos nos intervalos dos
jogos ou então, após o término dos jogos e neste caso,
enquanto os jogadores estiverem dentro da superfície do
jogo;
q) Também
podem expulsar membros das
comissões técnicas nos intervalos dos jogos ou então, após o
término dos jogos neste caso, enquanto os mesmos estiverem
dentro da superfície do jogo, mas sem apresentação de cartão
vermelho;
r) Se
julgarem necessário,
podem modificar uma decisão
quando se derem conta de que
tomaram uma decisão
incorreta, desde que não tenham
reiniciado ou dependendo do caso, terminado a partida;
s)
Se
constatarem que alguma pessoa
usou um apito e atrapalhou os
jogadores no decorrer da
partida, poderão
paralisar, reiniciando com bola ao chão;
t)
Tomarão
medidas disciplinares contra os membros das comissões
técnicas das equipes, que não se comportarem de forma
correta e poderão, se
julgarem necessário,
expulsá-los da superfície de jogo e arredores;
u)
Deverão
punir sempre a infração mais grave, quando o jogador comete
mais de uma infração ao mesmo tempo;
v) O árbitro principal deverá
estar no lado oposto ao da mesa de anotações, para o início
do primeiro e segundo período e prorrogação, podendo trocar
de lado quando julgar necessário e para agilizarem o
reinicio da partida.
O árbitro auxiliar
ficará sempre do lado oposto e na diagonal;
x) Se o
árbitro principal e o árbitro auxiliar, simultaneamente,
assinalam uma infração e existe uma discordância na
interpretação da regra, prevalecerá a decisão do árbitro
principal.
___________________________________________________________________________
RECOMENDAÇÕES:
a) O
árbitro principal deverá fazer antes do início da partida,
juntamente com o seu auxiliar, anotador e cronometrista, um
planejamento sobre a maneira que irão atuar na partida;
a)
Os árbitros deverão
estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as
sinalizações feitas pelos mesmos,
com relação às faltas
cometidas pelos jogadores,
cartões aplicados
e gols.
b)
Os árbitros
podem aplicar cartões amarelos ou vermelhos para os
jogadores, nos intervalos ou após o término dos jogos,
enquanto os mesmos estiverem dentro da superfície do jogo,
devendo colocar
nos relatórios que foi no intervalo ou após o término do jogo.
c)
Para os
membros da comissão técnica, os árbitros não devem aplicar
cartões e sim mandar se retirarem da superfície de jogo e
arredores, informando que estão expulsos, registrando em
súmula a expulsão e relatando em relatório apropriado.
d)
Os árbitros devem sempre trabalhar na diagonal e procurando
deixar a bola entre eles.
REGRA 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR
O
cronometrista e o anotador exercerão suas funções numa mesa
do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória
do meio da quadra, junto à zona de substituição.
O
CRONOMETRISTA terá como atribuições:
a)
Controlar que o tempo de jogo tenha a duração estabelecida
na regra n.º 7;
b) Colocar
o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída,
arremesso de meta, tiros livres direto e indireto, lateral,
de canto, penalidade máxima, tiro livre direto sem barreira,
bola ao chão e após o tempo técnico solicitado pelo
treinador;
c)
Controlar os 2 (dois) minutos cronometrados da expulsão
temporária do jogador, fiscalizando a entrada de outro
atleta que ocorrerá somente depois de completado o tempo ou
a equipe sofrer um gol, podendo ser com a bola em jogo ou
fora de jogo;
d) Avisar,
mediante apito de sinal acústico diferente ao
dos árbitros, mesmo tendo sirene no
placar eletrônico, os finais do primeiro e segundo
período da partida e de tempo
suplementares;
e)
Comunicar a solicitação de tempo técnico pelo treinador
quando a bola estiver fora de jogo e somente conceder o
tempo técnico quando a bola for a favor da equipe do
treinador solicitante;
f) Ter o
controle e domínio do manuseio do cronômetro eletrônico em
todos os seus detalhes;
g) Travar
o cronômetro independente da determinação dos árbitros,
quando houver a paralisação da partida pelos árbitros nos
pedidos de tempo técnico, na assinalação de faltas, na
ocasião do atendimento médico aos atletas dentro da quadra
de jogo, nas saídas de bola pelas linhas laterais e de
metas, nas marcações de tentos ou quaisquer outras
paralisações;
h) Por
ocasião da cobrança de um tiro livre sem barreira, acionar o
cronômetro logo após a bola ser movimentada;
i)
Controlar o
1 (um) minuto nos pedidos de tempo técnico das equipes;
j)
Conferir a
calibragem das bolas do jogo e bolas reservas;
k) O
cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos árbitros
encerra o jogo;
l) No
arremesso de meta ou tiro livre, favorável a equipe
defensora dentro de sua área penal, o cronômetro deve ser
acionado quando a bola sair da área penal.
O
ANOTADOR terá como
atribuições:
a)
Examinar as fichas de identificação dos
jogadores e da comissão
técnica, antes do início da partida;
b)
Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas
praticadas pela equipe em cada período de
jogo;
c)
Anunciar aos árbitros, a
marcação da 5ª (quinta) falta acumulativa, de cada equipe
mediante o uso de seu apito, para
que estes informem ao capitão da equipe;
d) Usar
apito de silvo diferente e inconfundível dos utilizados
pelos árbitros;
e) Usar
tempestivamente seu apito para comunicar qualquer
substituição de jogador feita irregularmente, mesmo com a
bola em jogo, quando as circunstâncias o exigirem;
f) Anotar
na súmula de jogo o número de registro e da camisa dos
jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores
de tentos, pedidos de tempo técnico, substituições e tudo
mais que relacione com a partida;
g)
Controlar as infrações penalizadas com tiros livres diretos,
praticadas pelos jogadores durante o decorrer da partida;
h)
Alem de
suas funções normais também desempenhará as funções de
cronometrista, em caso de ausência deste;
i)
Sinalizar
para os árbitros o número dos jogadores que foram
penalizados com cartões e os que marcaram gols e aguardar a
sua confirmação;
j)
Fazer o
relatório do jogo na súmula, quando não houver
Representante;
k) Exigir
que o técnico ou treinador e o capitão de cada equipe,
assinem a súmula da partida antes do início da mesma;
l) Deverá
ter o controle dos jogadores que estão participando em cada
momento do jogo;
m) Ajudará
a controlar o comportamento dos jogadores e membros da
comissão técnica no banco de reservas;
n)
Auxiliará no controle dos equipamentos dos substitutos antes
de entrarem na quadra e durante o jogo;
o) Anotará
todas as interrupções do jogo e os motivos, tempo de cada
paralisação e tempo transcorrido de jogo nas paralisações;
p) Ao término do jogo, entregar uma cópia da súmula a cada
uma das equipes, solicitando que confiram todas as anotações
registradas;
q) Para sinalizarem a numeração das camisas acima de
vinte, devem indicar as dezenas com as costas das mãos e as
unidades com as palmas das mãos.
RECOMENDAÇÕES:
a) O
anotador e o cronometrista, devem estar sempre atentos
quando da substituição de atletas e quando verificarem que
for incorreto comunicar aos árbitros;
b) Os
anotadores e cronometristas devem observar também as
substituições feitas tentando ludibriar os adversários e a
equipe de arbitragem e informarem aos árbitros;
a)
Os
anotadores e cronometristas devem solicitar aos técnicos ou
treinadores que permaneçam em seus locais permitidos para
instruir as suas equipes;
d) Os
anotadores e cronometristas devem auxiliar os árbitros a
controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes
forem entrar na partida.
REGRA 07 - DURAÇÃO
DA PARTIDA
1-
O tempo de duração de uma partida será cronometrado,
divididos em dois períodos iguais, tanto no masculino como
no feminino e com tempo de até 10 minutos para descanso
entre os períodos. Considerando a menor resistência do
organismo em formação e não poder exigir-se de jogadores de
reduzida idade um excessivo esforço físico, os tempos de
duração das partidas serão os seguintes:
a) Para a
categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serão de 40 (quarenta)
minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos;
b) Para a
categoria Sub 15, será de 30 (trinta) minutos, dividido em
dois tempos de 15 (quinze) minutos;
c) Para as
outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades
estaduais deverão determinar ou homologar a fixação de tempo
especial de duração da partida.
2-
O controle do tempo será de responsabilidade de um
cronometrista cujas funções estão especificadas na regra
06. Quando o cronômetro der o
sinal de ter zerado o tempo de jogo, os árbitros encerram
simultaneamente a partida. Se a bola estiver na trajetória
do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o tempo, o gol
não será válido.
3-
Uma vez esgotado o tempo regulamentar a duração de qualquer
período da partida deverá ser prorrogado para permitir a
execução de uma penalidade máxima ou um tiro livre direto
sem formação de barreira, encerrando-se o período após a
bola tocar em outro jogador, nas traves ou travessão e
retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra
de jogo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo
goleiro ou entrar diretamente no gol.
4-
Será concedido às equipes disputantes, objetivando dar
instruções aos atletas, o direito de solicitar o pedido
máximo de 2 (dois) tempos técnicos, um em cada período da
partida, sendo de 1 (um) minuto a duração de cada tempo
técnico solicitado, respeitando-se os seguintes princípios:
a)
Os técnicos
ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo técnico
ao cronometrista e na ausência ou falta deste, solicitarão
ao anotador;
b)
Os capitães
das equipes deverão solicitar o tempo técnico a um dos
árbitros;
c) Os
pedidos de tempo técnico somente serão concedidos quando a
bola estiver fora de jogo e a reposição for a favor da
equipe solicitante;
d) Nos
pedidos de tempo técnico, não será permitido que os
jogadores reservas e membros da comissão técnica, entrem na
quadra, mas os jogadores que estavam jogando podem sair da
quadra, sentarem-se ao banco de reservas para receberem
instruções de seus técnicos ou treinadores.
e)
Somente após o sinal de apito ou campainha, dado pelo
cronometrista comunicando o final do tempo técnico, podem
ser feitas substituições;
f) Os
árbitros não deverão intervir junto as equipes durante os
pedidos de tempo técnico;
g) Se uma
equipe não solicitar tempo técnico no primeiro período da
partida, não poderá acumular para usá-lo no segundo
período;
h) Quando
em uma partida houver tempo suplementar, as equipes não
terão direito a solicitação de tempo técnico
durante o tempo suplementar.
Mesmo que não tenha sido solicitado no segundo período de
jogo;
i) Se o
técnico ou treinador, demais membros da comissão técnica ou
jogadores, forem expulsos no
jogo, estiverem suspensos para cumprimento de cartões,
administrativamente ou pela justiça desportiva, deverão se
postar no lado oposto de seu banco de reservas, não poderão
orientar as suas equipes, podendo permanecer no ginásio sem
se manifestarem.
5-
Aos técnicos ou
treinadores, será permitido orientar seus jogadores durante
o transcorrer das partidas, desde que o façam em frente a
zona de substituição de sua equipe. Deverão fazê-lo de
maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos árbitros
e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da
partida.
6-
O
técnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores,
quando da partida em andamento, não poderá aproximar-se a
menos de 5 (cinco) metros de distância da mesa destinada ao
cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da zona de
substituição em direção ao fundo de quadra.
7-
A
partida que for interrompida, por falta de energia elétrica,
de segurança ou qualquer outro motivo, deverá ser continuada
com o tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for
interrompida por insuficiência de jogadores de uma ou de
ambas as equipes, já que nesse caso a partida é considerada
encerrada.
8-
Quando uma partida for interrompida por falta de energia
elétrica, de segurança ou qualquer outro motivo, o árbitro
deverá relatar o motivo da suspensão da partida e encaminhar
junto com os demais documentos, para a entidade de
jurisdição, para que esta encaminhe a entidade local.
9-
Na continuação de uma partida, somente poderão participar os
jogadores e comissão técnica, que estavam relacionados em
súmula.
10-
Quando em uma partida houver tempo suplementar, serão
concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de
descanso entre o término da partida e o início do tempo
suplementar. Entre o primeiro e o segundo período do tempo
suplementar, não haverá intervalo.
RECOMENDAÇÕES:
a) O
cronometrista deve estar sempre atento para não deixar o
cronômetro andar quando a partida está paralisada e também o
cronômetro paralisado quando a partida está em andamento;
b) O
cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para
que em caso de pane no placar eletrônico ou falta de energia
elétrica, saber o tempo que ainda faltava para o
encerramento da partida;
c)
Nos pedidos
de tempo técnico ou durante os jogos, não permitir que
jogadores recebam instruções de seu Técnico ou Treinador,
que estejam no ginásio e que tenham sido expulsos no jogo ou
cumprindo suspensão, devendo advertir os que descumprirem as
exigências e relatar;
d)
Quando
esgotado o tempo regulamentar de qualquer período do jogo,
no exato momento em que ocorrer uma infração, somente será
prorrogada a partida para a execução de penalidade máxima e
tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra situação,
a partida será encerrada sem a cobrança da infração;
e) Quando os
capitães não solicitarem tempo técnico aos árbitros, ou os
técnicos ou treinadores ao cronometrista, não deverá ser
autorizado o tempo técnico;
f)
O
Cronometrista deve alertar aos árbitros, quando faltar um
minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver
na lateral ao lado da mesa de anotações, deve procurar ficar
próximo desta, aonde o cronometrista irá lhe informando o
tempo que ainda resta para o término da partida, para que
possa encerrá-la simultaneamente junto com o toque da
campainha do placar eletrônico ou o apito do cronometrista;
g) O Cronometrista controlar rigorosamente o tempo das
expulsões e o momento do retorno dos jogadores;
REGRA 08 - BOLA DE
SAÍDA
1-
No início
da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido
por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A
equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá
iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito à bola
de saída do jogo. Quando o jogo
tiver tempo suplementar deverá ser feito o mesmo
procedimento.
2-
Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos
jogadores, que movimentará a bola com os pés em direção ao
lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar
colocada imóvel sobre o centro da quadra, cada equipe deverá
estar em seu próprio lado e nenhum jogador da equipe
contrária a iniciadora da partida poderá aproximar-se a
menos de 3 (três) metros da bola e nenhum jogador de ambas
as equipes, poderá invadir a meia quadra do adversário
enquanto a bola não estiver em jogo. A bola estará em jogo
quando ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.
3-
O jogador que executar a saída de bola, não poderá ter
contato com a mesma enquanto esta não for jogada ou tocada
por outro jogador.
4-
Depois de consignado um tento, a partida recomeçará de
maneira idêntica, por um jogador da equipe que sofreu o
tento.
5-
Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a
partida recomeçará com as equipes disputantes trocando de
lado e o reinicio será efetivado por um jogador da equipe
contrária aquela que executou a saída de bola inicial.
6-
Quando o jogador
executante da bola de saída do 1º ou 2º períodos ou na
reposição de bola após sofrer um gol, não executar
corretamente deverá ser repreendido verbalmente e na
reincidência penalizado com cartão amarelo.
7-
Será válido o tento consignado diretamente de bola de saída.
PUNIÇÃO
a) Caso o
executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez
antes que outro atleta o faça, será concedido um tiro livre
indireto em favor da equipe adversária, com a bola sendo
colocada no local onde ocorreu o toque.
b) Se na
bola de saída, o jogador movimentar a bola para o lado ou
para trás, deverá ser repetido o lance e se tornar a fazê-lo
deve ser penalizado com cartão amarelo por atitude
antidesportiva. A equipe continuará com o direito de
executar a saída de bola.
c) Para
qualquer outra incorreção será repetida a bola de saída,
sempre de posse da mesma equipe.
___________________________________________________________________________
RECOMENDAÇÕES:
Antes de
autorizarem o início ou reinicio de uma partida, com a bola
colocada no centro da quadra, os árbitros devem exigir que
as equipes estejam cada uma em sua meia quadra de jogo;
Na bola
de saída, depois de autorizado pelo árbitro, o jogador
adversário que invadir o círculo central ou a quadra
adversária, antes que a bola esteja em jogo, deverá ser,
obrigatoriamente, punido com cartão amarelo e repetido o
lance.
REGRA 09
- BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
1-
A bola estará fora de jogo quando:
a)
Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as
linhas laterais ou de meta;
b) A
partida for interrompida pelo árbitro;
c) Jogada
a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em
equipamentos de outros desportos colocados nos limites da
quadra de jogo, a partida será reiniciada com a cobrança de
tiro lateral a favor da equipe adversária à do jogador que
desferiu o chute, na direção e do lado onde a bola bateu. A
altura mínima livre em superfícies fechadas deve ser no
mínimo de 4 (quatro) metros.
2-
A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, desde o
começo até o término da partida, inclusive:
a) Se
tocar nos árbitros colocados dentro da quadra de jogo;
b)
Enquanto não se adota uma decisão por suposta infração as
regras do jogo;
c) Bate em
uma das traves ou travessão e permanece dentro da quadra de
jogo.
3 -
Se a bola perder sua condição normal de jogo durante o
transcorrer da partida, esta será interrompida, a bola
substituída e a partida reiniciada com a execução de bola ao
chão no local onde a mesma perdeu sua condição normal de
jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da área penal, ocasião
em que a bola ao chão será executada fora da mesma e na
direção de onde perdeu a condição.
4-
Se a bola perder sua condição normal de jogo, no exato
momento em que é posta em movimento (tiro inicial, tiros
livres direto e indireto, tiro de penalidade máxima,
lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes de ser
tocada por outro jogador, a bola será substituída e o lance
será repetido.
5-
Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer
com jogador dela participante, o árbitro retardará o apito
até que a jogada seja concluída, ou seja, que o jogador de
posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que
esta saia da quadra ou ocorra paralisação da jogada.
6-
Para os árbitros os pedidos de tempo técnico e paralisação
serão ilimitados. Porém, somente poderão ser ordenados com a
bola fora de jogo.
7-
Em caso de acidente grave com o jogador, o árbitro
providenciará ou solicitará a remoção do mesmo, tão logo
seja possível, para fora das linhas demarcatórias da quadra
de jogo, para que seja socorrido e reiniciará imediatamente
a partida. Caso o jogador seja lesionado levemente e
solicite atendimento médico, embora possa locomover-se, o
árbitro autorizará a entrada da equipe médica e determinará
sua imediata remoção da quadra de jogo e dará continuidade à
partida.
8-
Sendo constatada pelo árbitro simulação de acidente por
parte do jogador ou qualquer tentativa de retardamento
proposital para ganhar tempo (defeito do uniforme, saída de
bola, propositadamente pelas laterais ou linha de meta,
etc.) ordenará o árbitro o reinicio imediato da partida
sendo o jogador punido com cartão amarelo.
9-
Depois de qualquer interrupção, por motivos não mencionados
nesta regra e desde que, imediatamente antes da paralisação,
a bola não tenha ultrapassado os limites das linhas lateral
ou de meta, o árbitro, ao reiniciar a partida, dará bola ao
chão no lugar onde esta se encontrava quando foi
interrompida a partida, salvo se a bola estava dentro da
área penal, hipótese em que a bola ao chão deverá ser
executado fora da área penal. A bola será considerada em
jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum jogador
poderá ter contato com a bola antes que esta toque o solo.
Se esta disposição não for cumprida, o árbitro determinará a
repetição de bola ao chão.
RECOMENDAÇÕES:
a) Os
árbitros não devem permitir a entrada da equipe médica na
quadra de jogo, antes de autorizados.
b) Sempre
que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os árbitros devem
deixar o lance ser concluído e imediatamente um dos árbitros
dirige-se ao jogador, verificando se necessita de
atendimento médico e só permitir a entrada da equipe médica
se o jogador solicitar.
c) Não
permitir o reinício de uma partida com jogador caído na
quadra.
d)
Interpretar corretamente se houve simulação de falta ou se
foi causada por um choque normal e houve desequilíbrio do
jogador.
e) Todo o
jogador que for atendido dentro de quadra deverá ser
substituído.
REGRA 10 -
CONTAGEM DE TENTOS
1-
Respeitadas as disposições em contrário referidas nesta
regra, será válido o tento quando a bola ultrapassar
inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o
travessão, contanto que não tenha sido arremessada,
carregada ou impulsionada intencionalmente com a mão ou
braço de jogador atacante ou goleiro adversário.
2-
A equipe que tenha consignado maior número de tentos será
considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no
número de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum
for consignado pelas equipes disputantes, a partida será
considerada empatada.
3-
Se durante a partida ocorrer deslocamento do travessão ou
dos postes de meta, coincidentemente com o chute a meta, o
árbitro poderá validar o tento se a bola houver cruzado a
linha de meta no espaço onde estariam os postes e o
travessão quando de sua posição normal.
4-
O término do 1º e 2º períodos de tempo normal e do tempo
suplementar será determinado pelo árbitro principal, no
exato momento em que o cronometrista avisá-lo do término do
tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito. Não
será valida qualquer situação de gol após o apito.
5-
Não será válido o tento resultante de tiro livre indireto, a
menos que a bola, em sua trajetória, toque, ou seja, tocada
por qualquer outro jogador, inclusive o goleiro, colocado
dentro ou fora de sua área penal.
6-
Será nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro
adversário ou de arremesso de meta por ele executado com as
mãos, salvo se a bola, em sua trajetória, tocar ou for
tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversário.
Se a bola penetrar diretamente o tento não será válido, será
executado arremesso de meta.
7-
Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o
goleiro permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente
a linha de meta, entre os postes e sob o travessão de meta,
o tento será considerado válido.
8-
Se o atleta ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral ou tiro
livre direto ou indireto, retardar a bola para sua própria
meta e a bola penetrar diretamente, o gol não será válido,
será tiro de canto. Se tocar em qualquer atleta, inclusive o
goleiro, o gol será válido.
RECOMENDAÇÕES:
a) Somente
será válido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das
mãos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se
a bola tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro
adversário.
b) Se a bola
arremessada com as mãos, penetrar diretamente no gol
adversário, o tento não será válido, será cobrado um
arremesso de meta.
REGRA 11 -
FALTAS E INCORREÇÕES
1-
As faltas e incorreções serão penalizadas com:
a) Tiro
Livre Direto
b) Tiro
Livre Indireto
TIRO
LIVRE DIRETO
2-
Será concedido um tiro livre direto em favor da equipe
adversária quando um jogador cometer uma das seguintes
infrações contra jogador adversário, de maneira que os
árbitros julguem imprudente, temerária ou com uso de força
excessiva:
a) Dar ou
tentar dar pontapé em adversário;
b) Calçar
o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as
pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
c) Pular
ou atirar-se sobre o adversário;
d) Trancar
o adversário por trás ou de maneira violenta e perigosa;
e) Bater,
tentar bater ou lançar uma cusparada em adversário ou
companheiro de equipe;
f) Segurar
um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer
parte do braço;
g)
Empurrar o adversário;
h) Trancar
o adversário com o ombro;
i) O
jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente,
carregá-la, batê-la ou impulsioná-la com a mão ou braço,
excetuando-se o goleiro dentro de sua área penal;
j)
Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante,
e com uso dos pés tentar tirar a bola que esteja sendo
jogada ou de posse do adversário, levando perigo para o
mesmo.
k)
Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a
mesma com as mãos, ultrapassa o limite da área penal, com a
bola ainda em seu poder;
l)
Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas
involuntariamente atingi-lo ou quase atingi-lo
perigosamente.
PUNIÇÃO
a)
Estas faltas são anotadas como acumulativas para a
equipe.
b)
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto a
ser executado pela equipe adversária no local onde ocorreu a
infração, se cometida fora da área penal do infrator.
c)
Na hipótese dessa ocorrência ser dentro da área penal
do infrator, uma penalidade máxima será cobrada pela equipe
adversária, qualquer que seja a posição da bola no momento
em que a falta é praticada.
TIRO LIVRE
INDIRETO
3-
Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe
quando um jogador adversário cometer uma das seguintes
infrações:
a)
Estando o goleiro com a bola em jogo:
1.
Controla a bola com suas mãos dentro de sua área penal ou
fica de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 4
(quatro) segundos;
2.
Toca ou controla a bola com suas mãos, dentro de sua área
penal, depois que um seu companheiro a tenha passado
deliberadamente com o pé.
3.
Toca ou controla a bola com as mãos vinda diretamente de um
tiro lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um
seu companheiro.
4.
Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou
movimentando a mesma com os pés volta a recebê-la de um
companheiro de equipe de forma intencional, dentro ou fora
de sua área penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado a
linha demarcatória do meio da quadra ou tenha sido jogada ou
tocada, por um adversário.
b)
Qualquer jogador que:
1. Jogar
perigosamente, mesmo sem contato físico com o goleiro, ao
tentar tirar a bola das mãos deste após a mesma ter sido
agarrada e estar retida em suas mãos;
2. Quando
sem a posse ou domínio da bola, obstruir, intencionalmente,
um adversário de maneira a formar um obstáculo em sua
progressão;
3.
Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o
corpo sua movimentação, estando caído, exceto se for o
goleiro, dentro de sua área penal;
4. Tocar
na bola, em jogo, quando não esteja devidamente equipado,
exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer
equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de
posse da bola;
5. Usar
expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário,
fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mãos
próximas ao rosto do adversário e tirar vantagem do
lance;
6. Ficar
parado na frente do goleiro adversário com o propósito de
obstruir sua visão e dificultar a sua ação ou movimentos;
7. Fazer
a bola permanecer mais de 04 segundos dentro da própria área
penal, estando a mesma em condições de jogo ou de ser
jogada, com a clara intenção de retardar o andamento da
partida.
8.
Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com
companheiros, com o deliberado propósito de ganhar tempo ou
retardar o andamento da partida, estando colocados dentro ou
fora da respectiva área penal;
9.
Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área penal, com o
domínio dos pés, por mais de 04 segundos, estando a mesma em
condições de ser jogada;
10.
Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar
com o calcanhar e, levando perigo ao adversário próximo à
jogada sem atingi-lo;
11. Impedir
que o goleiro lance a bola com as mãos.
PUNIÇÃO
a) Nestas
faltas a equipe infratora será punida com a cobrança de um
tiro livre indireto a ser executado pelo adversário no local
onde ocorreu a infração, se cometida fora da área penal do
infrator. Se cometida dentro da área penal do infrator, o
tiro livre indireto deverá ser executado sobre a linha da
área penal, no ponto mais próximo do local onde ocorreu a
infração.
b) Estas
faltas não são anotadas como acumulativas para a equipe e
serão punidas com tiros livres indiretos durante toda a
partida.
SANÇÕES
DISCIPLINARES
a)
Cartão Amarelo
b)
Cartão Vermelho
Somente os jogadores
titulares e reservas podem ser penalizados com cartões
amarelos e vermelhos.
Os árbitros têm
autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento
em que chegam ao local do jogo, até a entrega da súmula na
entidade pela qual estejam atuando.
a) O
jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão
amarelo se na opinião dos árbitros, cometerem uma das
seguintes infrações:
1. Entrar
na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 2 (dois) minutos de expulsão temporária ou
de sua equipe ter sofrido um tento;
2.
Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3.
Demonstrar, por palavras ou gestos divergências das decisões
tomadas pelos árbitros;
4. Ser
culpado por conduta antidesportiva;
5. Trocar
o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro;
6.
Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro
principal, ao árbitro auxiliar, ao anotador ou ao
cronometrista para deles reclamar ou discordar ou para
discutir com o público;
7. Numa
interrupção da partida, propositadamente, impedir, tentar
impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
8. Toda a
simulação na superfície de jogo, que tenha a finalidade de
ludibriar os árbitros para levar vantagem no lance, deverá
ser penalizada como conduta antidesportiva;
9.
Abandonar deliberadamente a superfície de jogo sem
autorização dos árbitros;
10. Ao
comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou retirá-la do
corpo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou
aos torcedores;
11. Não
respeitar a distância regulamentar na cobrança de tiros
lateral, de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de
meta e bola de saída;
12. Agarrar
um adversário, quer pela camisa, pelo calção ou por qualquer
parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper
a jogada;
13. Exceto
o goleiro dentro de sua área penal, usar deliberada e
intencionalmente a mão, cortando a trajetória da bola, com o
objetivo de interromper a jogada, impedindo a passagem da
bola evitando o perigo de gol contra sua equipe;
b) O
jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão
vermelho se cometer uma das seguintes infrações:
1. For
culpado de conduta violenta;
2. For
culpado de jogo brusco grave;
3.
Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou
obscenos para qualquer pessoa;
4.
Praticar pela segunda vez infração punível com cartão
amarelo de advertência na mesma partida;
5.
Impedir com o uso da mão, intencionalmente, a marcação de um
gol contra sua equipe, exceto quando for o goleiro dentro de
sua área penal;
6. Lançar
uma cusparada em qualquer pessoa;
7.
Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade física
de jogador adversário;
8.
Impedir
intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em
condições plenas de assinalar um tento conclua a jogada;
9.
Estando no
banco de reservas entrar na quadra de jogo para atrapalhar
ou impedir a tentativa ou a marcação de um tento contra sua
equipe.
DECISÕES
1. Os
árbitros poderão determinar, sem necessidade de prévia
advertência, a expulsão do jogador ou membro da comissão
técnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens
desta regra.
2. A
expulsão de jogador participante da partida será temporária
para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, após o que a
mesma poderá ser recomposta com outro jogador em seu lugar,
podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo.
3. O
jogador expulso estará definitivamente excluído e não poderá
retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades.
4. Quando
a equipe em inferioridade numérica, no decurso dos 2 (dois)
minutos após a expulsão, sofra a marcação de um tento,
poderá a mesma recompor-se de um atleta imediatamente.
Quando esta equipe marcar um tento, não poderá repor
jogador.
5.
Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a
expulsão temporária e esta equipe sofrer a marcação de um
tento, poderá a equipe recompor-se incluindo um jogador,
sendo que a outra recomposição será efetuada somente depois
de decorridos dois minutos ou caso a sua equipe sofrer um
outro tento.
6. Se 2
(dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo
tempo, caso não sofra gol, somente depois de decorridos os 2
(dois) minutos cronometrados, das expulsões poderá a equipe
recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando a bola
em jogo ou fora de jogo.
7. Quando
dois jogadores, um de cada equipe, forem expulsos do jogo ao
mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores
em seus lugares após transcorridos 2 (dois) minutos
cronometrados de cada expulsão. Neste caso, se qualquer uma
das equipes sofrer um tento, não poderá repor nenhum
jogador.
8. Se um
jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe
sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos
da expulsão, um jogador da equipe adversária for expulso,
ambas as equipes não poderão incluir outros jogadores para
se recomporem, antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de
cada expulsão, mesmo no caso das equipes sofrerem gols.
9. Quando
quatro jogadores, dois de cada equipe, forem expulsos do
jogo, ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros
jogadores em seus lugares, após terem transcorrido 2 (dois)
minutos cronometrados de cada expulsão. Neste caso se
qualquer uma das equipes sofrer um tento, não poderá repor
nenhum jogador.
10. Quando
três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra,
forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores
expulsos sofrer um tento, poderá recompor um jogador, sendo
que os outros dois jogadores somente poderão ser incluídos
outros em seus lugares, após ter transcorrido 2 (dois)
minutos cronometrados das expulsões, estando a bola em jogo
ou fora de jogo.
11. Quando
três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra,
forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador
expulso sofrer um ou mais tentos, não poderá recompor-se
até completar os 2 (dois) minutos cronometrados, quando
então poderá ser incluído um jogador, com a bola em jogo ou
fora de jogo.
12. Os
técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos,
fisioterapeutas, preparadores físicos e jogadores quando
expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspensão,
quando presentes nos locais dos jogos, deverão se
posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde
se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de
jogo, não sendo permitido qualquer tipo de manifestação.
Sendo inacessível para o público o lado oposto da quadra de
jogo, deverão os mesmos se posicionar atrás da meta
adversária ou, não sendo possível, poderão se posicionar no
lado onde se encontra o banco de reservas da equipe
adversária.
13. Não
será permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de
comunicação, para uso de qualquer membro da comissão técnica
ou jogadores registrados em súmula, bem como nas
proximidades dos bancos de reservas.
14. Um
jogador que cometer uma falta passível de cartão amarelo e
já sendo o segundo cartão, se os árbitros derem vantagem no
lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso será
expulso e sua equipe poderá colocar imediatamente outro
jogador em seu lugar, tendo em vista que a infração foi
cometida antes do gol.
15. Se um
jogador tenta evitar um gol tocando com a mão na bola, mas
não consegue seu objetivo, tendo o árbitro aplicado a lei de
vantagem, logo após a conclusão do lance, deverá penalizar
este jogador com cartão amarelo.
16. Se um
jogador comete uma falta ou agressão fora da quadra de jogo,
a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com
cartão amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola
ao chão.
17. No
momento do arremesso do goleiro, com as mãos, ele poderá
sair com qualquer outra parte do corpo fora da área penal,
vale sempre a posição da bola.
18. O
goleiro poderá receber a bola em devolução de um seu
companheiro, sem a mesma ter ultrapassado o meio da quadra
ou tocado em adversário, somente se esta devolução for
involuntária.
19.
Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do
jogo e que estavam em quadra jogando no final do primeiro
período, esta equipe deverá iniciar o segundo período com a
falta destes jogadores e cumprir a regra das expulsões.
20.
Se a partida for interrompida para aplicação de pena
disciplinar prevista nesta regra, o reinício da mesma
dar-se-á com a cobrança de um tiro livre indireto, em favor
da equipe adversária à infratora, a ser cobrado no local
onde se encontrava a bola no momento da paralisação, salvo
se esta se encontrava dentro da área penal da equipe
infratora, quando a bola deverá ser colocada
sobre a linha da área penal no ponto mais próximo de
onde ocorreu a paralisação.
21. A
interrupção da partida em hipótese alguma poderá beneficiar
a equipe infratora, devendo o árbitro deixar prosseguir a
jogada e, na conclusão do lance, adotar as medidas
disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da
infração, estiver de posse de jogador da equipe infratora.
Se na ocorrência da infração a partida estiver paralisada, o
árbitro aplicará, ao infrator, a pena disciplinar prevista
nesta regra.
RECOMENDAÇÕES:
a) Quando
o jogador cometer pela segunda vez uma infração passível de
cartão amarelo, aplica-se o cartão amarelo e em seguida o
cartão vermelho.
b) Quando
o jogador já foi advertido com cartão amarelo e comete uma
infração passível de cartão vermelho, aplica-se diretamente
o cartão vermelho.
c) Nas
recomendações a) e b) desta regra, os oficiais de
arbitragem devem relatar se esta
segunda infração era para ser aplicado cartão amarelo ou
vermelho
d) Quando
membros da comissão técnica ou jogadores reservas, entrarem
na quadra tentando ou impedindo a marcação de um tento
contra a sua equipe, o árbitro deverá expulsá-los do jogo.
Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a
ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a
intervenção.
e) Quando
um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista
deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no
placar eletrônico e só autorizar a entrada de outro jogador,
depois de transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados ou a
equipe sofrer um tento, sempre de acordo com o previsto na
regra;
f) Quando
um jogador perder alguma peça de seu equipamento na disputa
da bola, os árbitros devem permitir que o jogador conclua a
jogada até ficar sem a posse de bola, não sendo permitido
recebê-la de volta até recompor seu equipamento;
g) Quando
os árbitros constatarem que algum jogador está simulando ter
sofrido uma infração, tentando ludibriá-los, deverão
adverti-los com a apresentação do cartão amarelo;
h) Quando
o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mão,
deverá ser advertido com cartão amarelo, pois está usando de
uma atitude antidesportiva tentando ludibriar a
arbitragem.
i) Nem toda a falta cometida dentro da área penal, o
jogador necessita ser penalizado com cartão, sempre devem
ser penalizados da mesma forma que as faltas cometidas fora
da área penal.
j) Os preparadores físicos que estiverem suspensos nos
jogos, não podem trabalhar dentro da quadra na preparação da
equipe, antes e durante os jogos.
k) Se um jogador tentar defender um tento tocando com as
mãos na bola, mas não conseguindo o seu intento, logo após a
conclusão do lance, deverá ser penalizado com
cartão.
l) Se na cobrança do arremesso de meta ou arremesso do
goleiro com as mãos, sendo que a bola iria entrar na meta e
o jogador defensor fizer a defesa com as mãos, este deverá
ser penalizado com cartão amarelo, tendo em vista que se a
bola entrasse no gol este não seria
válido.
m) O jogador que simula ter tocado na bola com
qualquer parte do corpo, mas fazendo na realidade com as
mãos tentando enganar a arbitragem deve ser penalizado com
cartão.
REGRA 12 - TIROS LIVRES
1-
Tiros livres são os chutes desferidos, quando da reposição
da bola em jogo, em razão da paralisação da partida por
assinalação de alguma infração.
2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto,
através do qual se pode consignar diretamente um tento
contra a equipe que cometeu a infração e tiro livre
indireto, através do qual não se pode consignar diretamente
um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja
jogada ou tocada por um jogador que não seja o executor do
chute.
3- Na cobrança de tiro livre a bola deverá estar imóvel sobre o piso e a
sua movimentação poderá ser feita para qualquer parte da
quadra.
4- A cobrança
de uma penalidade máxima deve ser feita da marca penal,
cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em
jogo tão
logo
seja movimentada.
5.
Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve
ser cobrado para frente, não podendo a bola em sua
trajetória ser tocada por outro jogador da sua equipe.
6-
Antes da execução de um tiro livre nenhum jogador da equipe
adversária poderá aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros
da bola até que a mesma esteja em jogo.
7-
Numa linha imaginária, entre a bola e o jogador executante
da cobrança do tiro livre, qualquer que seja à distância por
ele tomada, não poderá haver nenhum jogador da equipe
adversária, na linha de ação do executante.
8-
Quando da cobrança de um tiro livre, se os jogadores da
equipe infratora estiverem a uma distância mínima de 5
(cinco) metros da bola, os árbitros autorizarão a imediata
cobrança do tiro livre, independente da formação da barreira
de jogadores.
9-
Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância
de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser
executado e a bola movimentada, o árbitro mandará repetir a
cobrança do tiro livre.
10-
No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro
de sua área penal, a bola pode ser colocada em qualquer
parte da área e nenhum jogador poderá receber a bola,
diretamente, dentro da área penal, para que a ponha em
movimento logo em seguida. A bola deverá ser chutada
diretamente para fora da área penal. Se algum jogador,
intencionalmente, impedir que esta situação seja cumprida, o
tiro livre deverá ser repetido. Todos os jogadores
adversários deverão situar-se fora da área de meta. A bola
estará em jogo quando sair da área penal.
11-
Se o jogador que executar a cobrança de um tiro livre volta
a jogar ou tocar na bola antes que outro jogador o faça será
concedido um tiro livre indireto em favor da equipe
adversária no local onde ocorreu a infração, salvo se
ocorreu dentro da área penal da equipe infratora, quando o
tiro indireto deverá ser executado com a bola colocada sobre
a linha de meta e no local mais próximo de onde ocorreu a
infração. Se nesta situação o jogador tocar com a mão na
bola, será marcada a infração mais grave e se cobrará um
tiro livre direto.
12- Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos
para movimentar a bola, sua equipe será punida com a
marcação de um tiro livre indireto contra a mesma,
a ser cobrado do local onde a infração foi cometida, salvo
se ocorreu dentro da área penal da equipe infratora, quando
o tiro indireto deverá ser executado com a bola colocada
sobre a linha da área penal e no local mais próximo de onde
ocorreu a infração.
13-
Para distinguir o tiro livre indireto, os árbitros erguerão
um dos braços sobre a cabeça, devendo mantê-lo erguido até
que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou
tocada por outro jogador, toque em uma das traves ou
travessão e retorne a quadra, ou saia da quadra de jogo.
14-
Quando for tiro livre direto, os árbitros devem levantar o
braço na horizontal, assinalando a direção em que o tiro
livre deve ser cobrado e o dedo índice do outro braço
apontado para o solo e, com isso indicando que se trata de
uma falta acumulativa.
15-
Se um jogador, quando da cobrança de um tiro livre direto ou
indireto, chuta a bola em direção a sua própria meta e a
mesma entra no gol diretamente, o gol não será válido. Será
cobrado arremesso de canto em favor da equipe adversária. Se
a bola tocar em qualquer jogador inclusive o goleiro e
entrar, o tento será válido.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Quando o
árbitro verifica que a barreira já se encontra na distância
correta, não necessita medir a distância;
b)
Imediatamente após o árbitro ter assinalado a infração,
deverá indicar se é tiro direto ou indireto;
c)
Simultaneamente com a marcação de uma infração, os árbitros
deverão sinalizar imediatamente, o lado para o qual deverá
ser executada a cobrança;
d) Por
ocasião da cobrança de infrações dentro da área penal e a
favor da equipe defensora, a bola somente entrará em jogo
quando sair da referida área e quando algum jogador tocar na
bola antes de sair da área penal, os árbitros devem mandar
repetir a cobrança.
e) Quando
ocorrer uma falta dentro da área penal e a favor da equipe
defensora, a infração poderá ser cobrada de qualquer local
da área penal.
f) Se um
jogador executar a cobrança de um tiro livre volta a tocar
na bola com a mão antes que outro jogador o faça, deverá ser
penalizado com a infração mais grave, tiro livre direto e
não como tiro livre indireto, anotando uma falta
acumulativa.
REGRA 13 -
FALTAS ACUMULATIVAS
1 -
Será considerado como Falta Acumulativa todas as
faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na
Regra 11.
2-
As primeiras 5 (cinco) faltas acumulativas, de cada equipe,
em cada período de jogo, deverão ser registradas na súmula
da partida.
3-
Quando os árbitros aplicarem a lei de vantagem, em uma falta
para tiro livre direto, devem sinalizar imediatamente,
levantando o dedo indicador com a mão direita levantada
acima da cabeça, e com o braço esquerdo na horizontal
indicando o lado da equipe que cometeu a infração. Logo após
a paralisação deve mandar o anotador registrar uma falta
acumulativa.
4-
Após a 5a falta acumulativa, os árbitros somente
darão a lei de vantagem se a equipe tiver uma situação clara
de gol.
5-
As equipes poderão cometer, em cada período da partida, até
5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formação de
barreira de jogadores.
6-
Quando, por força do regulamento próprio, uma partida tiver
tempo suplementar, as faltas acumulativas das equipes,
praticadas no segundo período da partida permanecem para o
tempo suplementar.
7-
A partir da 6ª falta acumulativa de cada equipe, em cada
período de jogo, é vedada a formação de barreira de
jogadores;
a) Por
ocasião da cobrança dos tiros livres sem direito a formação
de barreira será exigido que todos os jogadores, com exceção
do goleiro defensor que deverá ficar dentro de sua área
penal, coloquem-se obrigatoriamente, atrás da linha
imaginária sobre a bola, paralela com a linha de meta, a uma
distância de 5 (cinco) metros da bola, não podendo
aproximar-se, até que a bola seja movimentada.
b) O
executor do tiro livre sem direito a formação de barreira
deverá estar plenamente identificado e, obrigatoriamente, a
bola deverá ser acionada diretamente para a meta, com a
intenção de assinalar um tento, vedado o passe da bola, em
qualquer sentido para jogador da própria equipe.
c) Se o
executor do tiro livre sem direito a formação de barreira
não executar a cobrança e em seu lugar outro jogador
executar a cobrança, deverá ser punido com um tiro indireto
contra sua equipe e o atleta que executou a cobrança punido
com cartão amarelo.
d) O
goleiro, dentro de sua área penal, deverá respeitar a
distância mínima de 5 (cinco) metros da bola e se ele
adiantar-se antes da bola ser movimentada, deverá ser
obrigatoriamente penalizado com cartão amarelo.
e) Nenhum
jogador poderá obstruir o jogador executante deste tiro
livre.
8-
A partir da 6ª falta acumulativa, a equipe que cometer
qualquer infração, punível com tiro livre direto, na meia
quadra adversária ou em sua meia quadra entre a linha
divisória da quadra e a linha imaginária, paralela à linha
divisória da quadra projetada na marca do tiro livre direto
sem direito a formação de barreira para as laterais, o
árbitro determinará que, para a cobrança dessa falta contra
a equipe infratora, seja a bola colocada na marca dos 10
(dez) metros.
9-
A partir da 6ª falta acumulativa ocorrendo infração, punível com tiro
livre direto, na meia quadra da equipe infratora, no espaço
entre a marca de 10 (dez) metros e a linha da área penal, o
jogador que for executar o tiro livre poderá optar pela
permanência da bola no local da infração ou colocá-la na
marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando o jogador optar
em cobrar do local da infração, nenhum jogador, exceto o
goleiro defensor, poderá ficar dentro da área penal da
equipe infratora.
10-
Quando ocorrer a 5ª
falta acumulativa, de qualquer das equipes, o anotador
avisará um dos árbitros e colocará sobre a mesa, do lado da
defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situação.
11-
O anotador utilizará plaquetas numeradas de 1 a 5 e as irá
erguendo à medida que as equipes forem cometendo suas faltas
acumulativas. Esta situação não será exigida quando o
placar tiver dispositivo apropriado.
12-
Se um jogador
cometer uma infração prevista na regra
11 como tiro livre direto e a
bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado
disciplinarmente, mas não será anotada falta acumulativa.
PUNIÇÃO
Por qualquer
irregularidade praticada contra esta regra serão adotadas as
seguintes medidas:
a) Se, na
cobrança de um tiro livre direto sem direito a formação de
barreira, algum jogador da equipe defensora, invadir o
espaço vazio antes que a bola entre em jogo, deve ser
respeitada a lei da vantagem, se for gol os árbitros devem
confirmar o gol e se não for gol devem mandar repetir a
cobrança do tiro livre direto.
b) Se a
invasão do espaço vazio ocorrer por jogador da equipe
beneficiada com o tiro livre direto sem barreira, antes de
a bola entrar em jogo, se for convertido em gol, os árbitros
mandarão repetir a cobrança e se não for convertido em gol,
os árbitros interromperão a partida dando posse de bola para
a equipe adversária, que reiniciará a partida com a cobrança
de um tiro livre indireto no local onde se encontrava a
bola para a cobrança da infração.
a)
Se após a
cobrança de um tiro livre direto sem direito a formação de
barreira, o jogador que executar a cobrança cometer alguma
infração, será penalizado com a cobrança de um tiro livre
indireto contra a sua equipe, colocando-se a bola no local
onde ocorreu a infração.
b)
Se dois
jogadores de linha, sendo um de cada equipe invadirem o
espaço ao mesmo tempo, será repetido o lance.
RECOMENDAÇÕES:
a) Por
ocasião da cobrança de um tiro livre sem direito a formação
de barreira, um dos árbitros deve colocar-se no fundo da
quadra, orientar o goleiro para não ultrapassar a marcação
dos cinco metros enquanto a bola não for movimentada. O
outro árbitro deverá afastar os jogadores a cinco metros da
bola e atrás da linha da bola e não permitir a invasão de
jogadores. Caso ocorra a invasão antes da bola ser
movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de
acordo com a regra;
b) Se o
goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a
cobrança não resultar em tento, deverá ser repetido a
cobrança e o goleiro advertido com cartão amarelo;
c) Quando
uma equipe estiver com quatro faltas, ocorrer uma falta,
punível com tiro livre direto, e os árbitros derem a lei da
vantagem e logo em seguida ocorrer outra falta punível com
tiro livre direto, e for paralisado o jogo, para esta falta
deverá ser cobrado tiro livre direto sem direito a formação
de barreira;
d) Quando
os árbitros aplicarem a lei de vantagem devem sinalizar que
a estão aplicando e logo após a conclusão da jogada, mandar
registrar a falta acumulativa.
REGRA 14 -
PENALIDADE MÁXIMA
1-
Será concedido um tiro de
penalidade máxima contra a equipe que comete uma das
infrações sancionadas com um tiro livre direto, dentro de
sua área penal quando a bola está em jogo.
2-
A penalidade máxima é um
tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente
e cuja cobrança é feita na marca correspondente e, nesse
momento, todos os jogadores, com exceção do goleiro e do
jogador indicado para a cobrança, deverão estar dentro da
quadra de jogo, mas numa distância de 5 (cinco) metros da
bola e atrás da linha imaginária da bola.
3-
O goleiro deverá postar-se sobre a linha de meta e entre os postes de
meta até que o chute seja executado, podendo movimentar-se
lateralmente, exclusivamente sobre a linha de meta.
4-
O jogador encarregado de
executar o tiro livre deverá estar plenamente identificado e
deverá chutar a bola para frente e não será permitido, o
executante, tocar a bola uma segunda vez, antes que outro
atleta o faça. Se no lugar do jogador encarregado de
executar a cobrança um outro jogador efetuar a cobrança,
deverá ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e o
atleta que executou a cobrança punido com cartão amarelo.
5-
Se concederá tempo adicional para poder executar a cobrança
de uma penalidade máxima, ao final do tempo regulamentar do
1º ou 2º período da partida ou ainda, da prorrogação.
Se a bola tocar em um ou nos dois
postes ou travessão e entrar ou ainda após isso tocar no
goleiro e entrar, o tento será válido e encerrado o período,
jogo ou tempo suplementar. A
partida também será encerrada
quando ocorrer qualquer das seguintes situações:
a) For
consignado o tento;
b) A bola
for defendida pelo goleiro;
c) A bola
sair pela linha de meta;
d) A bola
bater em um ou nos dois
postes ou travessão da meta e retornar;
e) A bola
chutada fracamente parar antes de chegar ao seu destino.
PUNIÇÃO
Para as
infrações a esta regra será obedecido o seguinte:
a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador
da equipe defensora, caso não tenha resultado em gol, a
cobrança será anulada
e
o tiro de penalidade máxima será repetido. Caso tenha resultado em gol,
será aplicada a lei de vantagem.
b) Em caso
de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe
beneficiada, caso tenha resultado em gol, a cobrança será
anulada e o tiro de penalidade máxima será repetido. Caso
não tenha resultado em gol, o jogo será paralisado e cobrado
um tiro livre indireto
a favor da
equipe defensora com a bola sendo colocada no local onde
ocorreu a infração.
c) Se
cometida pelo jogador que executa a cobrança, depois de a
bola entrar em jogo, se concederá um tiro livre indireto a
favor da equipe adversária, com a bola colocada no local
onde ocorreu a infração.
d) Se o
jogador executante do tiro livre de penalidade máxima tocar
na bola uma segunda vez antes que outro jogador o faça ou
demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro,
conceder-se-á um tiro livre indireto a favor da equipe
adversária.
e) Se o
executor cometer o segundo toque, a bola será colocada no
lugar onde o jogador tocou e se for pela demora de mais de 4
segundos, a bola será colocada na marca da penalidade
máxima.
f) Se um
jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante,
invadirem o espaço ao mesmo tempo, será repetido o lance.
RECOMENDAÇÕES:
a) Antes
da cobrança, um dos árbitros deve dirigir-se ao goleiro
informando que se ele adiantar-se antes da bola ser
movimentada e não resultar em tento, o lance será repetido e
ele advertido com cartão amarelo;
b) Se o
goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a
cobrança não tenha resultado em tento, deverá ser repetida
a cobrança e o goleiro advertido com cartão amarelo;
Quando o
goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em tento, o
árbitro deve confirmar o tento, não havendo a necessidade de
advertir o goleiro com cartão amarelo;
d) Por
ocasião da cobrança de uma penalidade máxima, um dos
árbitros deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o
goleiro que só pode movimentar-se lateralmente, ou seja, em
cima da linha de meta, não podendo adiantar-se enquanto a
bola não for movimentada. O outro árbitro deverá afastar os
jogadores a cinco metros da bola e atrás da linha imaginária
da bola e não permitir a invasão de jogadores. Caso ocorra a
invasão antes da bola ser movimentada, o infrator ou
infratores devem ser punidos de acordo com a regra.
REGRA 15 - TIRO LATERAL
1-
O tiro lateral será cobrado sempre que a bola atravessar
inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo
alto ou tocar no teto.
2-
O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com a
movimentação da mesma, com o uso dos pés, sendo a bola
colocada no local onde a mesma saiu, podendo ser jogada em
qualquer direção, executado por um jogador adversário
daquela equipe que tocou a bola por último.
3-
O jogador no momento em que executar o tiro lateral deverá
fazê-lo com uma parte de um dos pés sobre a linha lateral ou
na parte externa da quadra de jogo. Não podendo estar com o
pé totalmente dentro da quadra.
4-
A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de
acordo com esta regra, e a bola, após movimentada,
ultrapassar totalmente a linha lateral para dentro da
quadra.
5-
O jogador que executar o
tiro lateral não poderá tocar uma segunda vez na bola
enquanto outro jogador não tocar na mesma.
6-
Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua própria
meta, e a bola tocar ou for tocada por qualquer jogador e
penetrar no gol, o tento será válido. Se penetrar no gol
diretamente o gol não será válido. Será cobrado tiro de
canto em favor da equipe adversária.
7-
Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta
adversária, e a bola tocar ou for tocada por qualquer
jogador e penetrar no gol, o tento será válido. Se penetrar
no gol diretamente o gol não será válido. Será cobrado
arremesso de meta em favor da equipe adversária.
8-
Quando da realização de tiro lateral, os jogadores
adversários deverão respeitar a distância mínima de 5 metros
da bola.
9-
Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no
solo, colocada sobre a linha demarcatória da lateral,
podendo mover-se levemente.
10-
Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma
substituição de jogador, este jogador para executar qualquer
jogada, deverá primeiro entrar na quadra pela zona de
substituição, mesmo quando for tiro lateral e coincide com o
espaço correspondente a zona de substituição.
11-
O
jogador que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4
segundos posteriores ao recebimento da bola no local da
cobrança.
12-
Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do
local onde saiu, demorar mais de 4 (quatro) segundos para a
execução, chutada para fora da quadra ou infringir a esta
regra de qualquer outra maneira, o árbitro determinará
reversão do lance, cabendo a um jogador da equipe adversária
a execução de novo tiro lateral.
PUNIÇÃO
a) Se um
jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na
bola, antes que qualquer outro jogador o faça, sua equipe
será punida com a cobrança de um tiro livre indireto a favor
da equipe adversária no exato lugar onde se encontrava a
bola, salvo se dentro da área penal da equipe infratora,
quando então será cobrada sobre a linha da área no ponto
mais próximo de onde ocorreu a infração;
b) Se um
jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o
tiro lateral o árbitro determinará reversão do lance,
cabendo a um jogador da equipe adversária a execução de novo
tiro lateral;
c) Se um
jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes
concretizar a substituição entrando na quadra de jogo, o
jogador deverá ser punido com cartão amarelo e o tiro
lateral revertido em favor da equipe adversária;
d) Se um
jogador adversário tentar obstruir ou atrapalhar a cobrança,
intencionalmente, deverá ser punido com cartão amarelo.
RECOMENDAÇÕES:
a) Na
cobrança do tiro lateral a bola não necessita estar tocando
na linha lateral, basta que sua projeção esteja sobre a
linha, para que o tiro lateral seja considerado correto;
b) Na
execução do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 5
(cinco) metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando
impedir ou dificultando a cobrança e retardando o reinicio
da partida, deverá ser advertido com cartão amarelo;
c) Quando
a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe
adversária estiver a menos de 5 (cinco) metros da bola, os
árbitros antes de autorizarem a cobrança do tiro lateral,
devem exigir o afastamento do jogador até 5 (cinco) metros e
somente punir com cartão amarelo se este não quiser
afastar-se;
d) A bola
estará em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo ou
seja, sair de cima da linha lateral.
REGRA 16 -
ARREMESSO DE META
1-
Dar-se-á arremesso de meta sempre que a bola atravessar
inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo,
excluída a parte compreendida entre os postes e sob o
travessão de meta, após ter sido tocada ou jogada pela
última vez por atleta da equipe atacante.
2
- A execução do arremesso de meta dar-se-á exclusivamente pelo goleiro,
com o uso das mãos, de qualquer ponto da área penal, podendo
ultrapassar a linha demarcatória do meio da quadra
diretamente.
3-
A bola somente estará em
jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatória da
área penal.
4-
Quando da execução de um arremesso de meta os jogadores da
equipe adversária deverão estar colocados fora da área penal
do goleiro executor.
5-
Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o
arremesso de meta, um tiro livre indireto será concedido em
favor da equipe adversária, com a bola colocada sobre a
linha da área e no ponto mais próximo de onde ocorreu a
infração.
6-
Quando da execução do arremesso de meta, o goleiro não poderá
ultrapassar com a mão, a linha demarcatória da área penal,
ainda de posse da bola, podendo ultrapassar parcialmente ou
totalmente com os pés. No arremesso de meta vale sempre a
posição da bola.
7- Após
o goleiro ter executado o arremesso de meta e a bola ter
entrado em jogo, não poderá recebê-la de um companheiro de
equipe, dentro ou fora de sua área penal, sem que a bola
tenha antes ultrapassado a linha demarcatória do meio da
quadra ou tenha sido jogada ou tocada por um adversário.
Somente poderá recebê-la se a devolução for involuntária.
8-
Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador,
inclusive o goleiro adversário, e penetrar no gol, o tento
será válido. Se a bola entrar diretamente sem tocar em
qualquer jogador, o tento não será válido. Será tiro de
meta em favor da equipe adversária.
9-
Se o goleiro executar a cobrança com o pé, os árbitros devem
mandar repetir a cobrança, advertir verbalmente o goleiro e
mandar executar o arremesso com a mão. Na reincidência
aplicar cartão.
PUNIÇÃO
a) Quando
o arremesso de meta é executado e, após a bola sair da área
penal, o próprio goleiro se antecipa ao lance e toca na
bola uma segunda vez, fora de sua área penal, antes que
outro jogador o faça, contra a equipe do infrator será
cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local
onde ocorreu a infração. Se neste caso o goleiro tocar com a
mão na bola, fora de sua área penal, deverá ser punido com
um tiro livre direto, prevalecendo a falta mais grave;
b) Se ao
ser feito um arremesso de meta, ainda dentro da área penal
do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por
qualquer jogador, o arremesso de meta deverá ser repetido;
a)
Se o
goleiro, após ter posto a bola em jogo a recebe de volta de
um seu companheiro, toca ou controla a bola com as mãos, ou
com os pés, sem esta haver tocado em jogador adversário ou
ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra, sua
equipe será punida com um tiro livre indireto a favor da
equipe adversária, com a bola colocada no local onde ocorreu
a infração, salvo se ocorrido dentro de sua área penal,
quando a bola será colocada sobre a linha da área e no ponto
mais próximo de onde ocorreu a infração.
d) Se a
bola for arremessada de maneira irregular, ou seja, a mão do
goleiro ultrapassar a linha demarcatória da área penal ainda
de posse da bola, um tiro livre indireto será concedido em
favor da equipe adversária, com a bola colocada sobre a
linha da área e no ponto mais próximo de onde ocorreu a
infração;
e) Se o
goleiro for autorizado a efetuar o arremesso de meta e o
fizer sem o uso das mãos, deverá ser advertido verbalmente e
o arremesso de meta deverá ser repetido. Na reincidência
deverá ser penalizado com cartão amarelo e o arremesso
repetido.
RECOMENDAÇÕES:
a) Quando
a devolução ao goleiro ocorrer sem que a bola seja tocada
por jogador adversário ou ultrapassado a linha demarcatória
do meio da quadra, for involuntária não deverá ser
penalizada com falta;
b) Quando
o goleiro toca ou controla a bola com as mãos, fora da área
penal, sua equipe deverá ser punida com um tiro livre
direto, prevalecendo a infração mais grave, anotando-se em
súmula uma falta acumulativa para sua equipe;
c) Se o
goleiro arremessar a bola contra a meta adversária, com o
uso das mãos e, a mesma penetrar diretamente no gol
adversário, o tento não será válido. Se tocar em qualquer
jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido.
REGRA 17 - TIRO DE
CANTO
1-
O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar
inteiramente a linha de meta, excluída a parte compreendida
entre os postes e sob o travessão de meta, quer pelo solo,
quer pelo alto, após ter sido jogada ou tocada pela última
vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto
deverá ser executado sempre do canto mais próximo de onde
saiu a bola pela linha de meta.
2-
Para a cobrança do
tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do quadrante.
Será executado por um jogador
da equipe adversária, com o uso dos pés. O executor do tiro
de canto deverá ter uma parte do pé apoiada no solo, podendo
pisar em parte da linha lateral ou de meta, ou ainda do lado
de fora.
3- Inobservadas pelo executante quaisquer das condições exigidas para o
tiro de canto, exceto os 4 (quatro) segundos, o jogador será
advertido verbalmente e a cobrança repetida e na
reincidência o jogador será penalizado com cartão amarelo.
4-
A bola estará em jogo assim que o tiro de canto for executado de acordo
com esta regra e a bola movimentada,
não necessitando sair do quadrante.
5- Poderá ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra
a equipe adversária. Se um jogador executar o tiro de canto
contra a meta da equipe adversária e a bola penetrar na
mesma, tocando ou não em qualquer jogador, o tento será
válido.
6-
Quando da cobrança de tiro de canto, os jogadores
adversários deverão respeitar a distância mínima de 5
(cinco) metros da bola.
7-
Na execução do tiro de canto é suficiente que a bola esteja
apoiada no solo, colocada sobre o espaço demarcado onde se
unem as linhas laterais e de meta, podendo mover-se
levemente.
8-
Se um jogador chutar a bola
contra sua própria meta e a bola penetrar na mesma
diretamente, o tento não será válido. O árbitro determinará
que a partida seja reiniciada com a cobrança de tiro de
canto a favor da equipe adversária. Se a bola tocar em
qualquer jogador e penetrar na meta, o gol será válido.
9-
Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para
executar o tiro de canto, o árbitro
determinará a perda de posse de bola e a partida reiniciada
com a cobrança de um tiro livre indireto a favor da equipe
adversária, no mesmo local, isto é no espaço demarcado no
vértice ângulo formado pela linha lateral com a linha de
meta.
10-
Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda
vez antes de qualquer outro jogador, sua equipe será punida
com a cobrança de um tiro livre indireto no exato lugar onde
se encontrava a bola.
RECOMENDAÇÕES:
Se o jogador
ao executar o tiro de canto, chuta a bola diretamente para
fora da quadra, cobra com o pé dentro da quadra ou com a
bola fora do local, o árbitro deverá mandar repetir a
cobrança e advertir verbalmente o jogador e na reincidência
aplica o cartão amarelo e sempre manda repetir a
cobrança.
ANEXO I –
LEI DA VANTAGEM
Os árbitros têm
por dever prioritário facilitar as equipes disputantes à
oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos
espectadores, exigindo dos jogadores a obediência às regras.
Contudo devem evitar interrupções da partida sob qualquer
pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os atletas e
assistência, comprometendo o brilho do espetáculo.
A “Lei da
Vantagem” assegura prerrogativas aos árbitros para deixar de
assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com
exceção dos casos em que se impõe a marcação para não
malferir a exigível disciplina ou observância das regras.
O FUTSAL
inclui-se entre os desportos que vedam aos árbitros a
oportunidade de exibir conhecimentos outros que não se
limitam ao estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua
intervenção circunscrever-se ao absolutamente necessário,
dentro do exigido pelas regras, propiciando decisões
amparadas na lógica e no bom senso.
A título de
exemplo, se um jogador defensor, para evitar a transposição
da bola usa as mãos, mas não consegue o seu intento, a
regra, tal como as leis, vendo os casos na sua generalidade,
determina a marcação da falta anulando a validade do tento,
mas a decisão correta é validar o tento, deixando de lado
que antes do trajeto da bola para as redes ocorreu uma
infração técnica.
Outro
exemplo é o de que um jogador atacante ao desfrutar de
situação privilegiada para consignar um tento sofre uma das
faltas caracterizadas pela infração a regra
11 (onze), mas, mesmo assim,
consegue ficar de posse da bola e prossegue na jogada, a
decisão que mais uma vez se impõe é a não marcação da falta
que, sem dúvida, irá beneficiar o infrator. Num outro temos
a ação do atacante correndo com a bola dominada, perseguido
por um antagonista que, por lhe faltar velocidade, atira-se
ao solo e prende entre suas pernas as do adversário. Apesar
da ilegalidade cometida um outro jogador da equipe atacante
consegue ficar de posse da bola e, concluindo a jogada,
consigna o tento para a sua equipe. A decisão mais correta é
não apitar a falta acolhendo como perfeita a marcação do
tento e, após a conclusão do lance manda anotar na súmula
como falta acumulativa, se a infração foi para ser marcado
tiro livre direto.
Dentro deste
critério, se o árbitro ao julgar as possibilidades do
atacante conquistar o tento, deixa o jogo prosseguir, porém
o jogador ao aproximar-se da meta chuta a bola e esta se
choca com um dos postes ou travessão, não deve, apitar falta
anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a área de
penalidade máxima.
Inicialmente
agiu corretamente o árbitro não punindo a equipe infratora,
de acordo com a “Lei de Vantagem”, pois o lance poderia
resultar na punição maior, ou seja, a conquista do tento
pelo adversário. Contudo, não sendo na continuidade da
jogada, aproveitada a vantagem pelo jogador atacante, o
árbitro não deve beneficiá-lo uma segunda vez, marcando a
falta.
Verifica-se,
por vezes, que assinalando faltas de jogadores infratores
beneficiando-os, imerecidamente, os árbitros materializam
desvantagens para os jogadores atingidos que, além de sofrer
a ilegalidade de uma jogada, ficam privados de obter a
incidência salutar e benéfica da “Lei da Vantagem” em favor
de sua equipe.
Assim a “Lei da
Vantagem”, que tem lastro de preservação do direito e da
razão, deve ser empregada em todos os momentos do jogo, pois
sua aplicação propicia agilidade, colorido e emoção ao
desporto, valorizando o FUTSAL na sua prática.
ANEXO II –
DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS
As condições
abaixo deverão ser observadas na cobrança de penalidades
máximas para se determinar, na decisão de competições por
eliminatória, cujas partidas tenham
terminado e as equipes tenham ficado empatadas em pontos e
tenha que ser decidida através de penalidades, qual
das duas equipes deverá ser declarada vencedora de uma
competição ou partida.
Para
cobrança das penalidades máximas se observará o seguinte:
a) árbitro
principal deverá escolher a meta na qual executará as
penalidades máximas;
b) Deverá
sortear, através de uma moeda, o
capitão da equipe que vencer o sorteio, escolhe se executará
a primeira ou a segunda penalidade máxima;
c) As
equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de
jogadores antes do início das cobranças. Se uma equipe
possui mais jogadores que a
outra, o capitão da equipe deve indicar o número de cada
jogador que deve ser excluído. Podem executar as cobranças
todos os jogadores relacionados em súmula;
d)
Alternadamente se executarão 5 (cinco) penalidades máximas
para cada equipe que deverão ser cobradas por cinco
jogadores diferentes, indicados ao árbitro pelo capitão da
equipe antes do início da cobrança das penalidades máximas
dentre os jogadores constantes na súmula da partida e que
não tenham sido expulsos. Após o
início das cobranças o goleiro não pode ser
substituído, exceto em caso de lesão
ou expulsão;
e) Se
depois de cada equipe executar a cobrança das 5 (cinco)
penalidades máximas e ambas as equipes tenham marcado a
mesma quantidade de tentos, ou não tenham marcado nenhum, a
execução das penalidades máximas deverá continuar até o
momento que uma das equipes, executando o mesmo número de
cobranças, obtenha vantagem de um tento a mais que a outra;
f) Estas
penalidades máximas adicionais deverão ser executadas por
jogadores que não tenham cobrado as 5 (cinco) primeiras
penalidades máximas. Uma vez que todos tenham cobrado uma
penalidade máxima os jogadores mencionados no item “c”
continuarão com as cobranças de penalidades máximas na mesma
ordem;
g) Jogador
que tenha sido expulso da partida não poderá cobrar a
penalidade máxima;
h)
Qualquer jogador poderá ser expulso durante a cobrança das
penalidades, neste caso não necessitam igualar as equipes;
i)
Enquanto se executa a cobrança de penalidades máximas todos
os jogadores deverão estar no interior da quadra de jogo, na
metade onde não se executam as penalidades máximas. O
árbitro auxiliar controlará esta parte da quadra e mais os
jogadores que ali se encontram;
j) Se um
jogador se lesionar durante as cobranças das penalidades,
não necessitam igualar as equipes;
k) O anotador deve registrar todas as cobranças;
l) Ao final do jogo todos os jogadores que não foram
expulsos e não estão lesionados devem, obrigatoriamente,
executar as cobranças. Se os jogadores se negarem a
executarem as cobranças das penalidades os árbitros
suspendem as cobranças e informam as autoridades
responsáveis pela competição;
m) Se na decisão por penalidades, a bola for chutada e
bater em uma ou nas duas traves ou travessão voltar e tocar
no goleiro e entrar na meta, o gol será válido.
ANEXO III
– MARCAÇÃO DA QUADRA DE JOGO


ANEXO IV – CÓDIGOS
DE SINAIS

ANEXO V – SÚMULA
(FRENTE)

(VERSO)

ANEXO VI – MODÊLO DE RELATÓRIOS DE EXPULSÕES
1.
POR PRATICAR
FALTA
Aos 00 minutos de
jogo, expulsei o jogador camisa nº 00,
Sr. (nome completo do jogador), Registro nº 00, da
equipe XXX, por ter cometido uma falta na disputa (ou sem a
disputa) da bola, atingindo o jogador adversário de camisa
nº 00, Sr. MM na altura do tornozelo direito,
derrubando-o, tendo que ser atendido pelo massagista/médico
de sua equipe (ou não necessitando de atendimento) e
retirado da quadra, retornando posteriormente ao jogo ( ou
não retornando mais ao jogo). A referida falta era passível
de cartão amarelo (ou vermelho). O jogador faltoso já
possuía cartão amarelo (qual o motivo) e retirou-se
normalmente da quadra (ou tomou alguma outra atitude antes
de sair da quadra ou ainda após ter saído da quadra).
2.
POR AGRESSÃO
Aos 00 minutos de
jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00, Sr (nome
completo do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX
por desferir um soco no jogador de camisa nº 00, Sr
(nome completo do jogador), da equipe YYY, atingindo-o na
face do lado direito. Em ato contínuo o jogador atingido
revidou desferindo um pontapé, atingindo o jogador na perna
direita na altura da coxa. Após estes fatos ambos se
retiraram para os respectivos vestiários normalmente.
OBS. Citar
sempre quem iniciou a agressão, mas nunca usar o termo
“AGRESSÃO” no relatório e sim desferiu um soco, um pontapé,
uma cotovelada, etc.
3.
POR OFENSAS
MORAIS
Aos 00 minutos de
jogo, expulsei o treinador Sr (nome completo do treinador ou
membro da comissão técnica), da equipe XXX, por reclamar da
marcação de uma falta contra a sua equipe dizendo as
seguintes palavras: (dizer textualmente as palavras
pronunciadas pelo treinador, sem usar o termo “ofendeu”)
4.
POR IMPEDIR
UM GOL
Aos 00 minutos de
jogo, expulsei o goleiro ou jogador camisa nº 00 Sr (nome
completo do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX,
por ter interceptado a bola com a mão ou cometido uma falta,
fora ou dentro da área penal, quando a bola ia em direção a
meta, impedindo com meios ilegais a marcação de um tento
contra a sua equipe. Após a expulsão o referido jogador
retirou-se normalmente da quadra, ou relatar alguma outra
reação por parte deste.
5.
PARALIZAÇÃO
DO JOGO
Aos 00 minutos de
jogo, paralisei a partida por 00 minutos tendo em vista que
um torcedor da equipe XXX, identificado pelo seu uniforme
jogou um copo com líquido dentro da quadra, ou por falta de
energia elétrica, ou por qualquer outro problema. A partida
esteve paralisada por 00 minutos. É importante sempre
colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve paralisado, o
motivo ou qualquer outra observação que achar relevante.
6.
W x O
A equipe XXX
não compareceu à quadra no horário previsto para o jogo,
sendo aguardados 00 minutos de tolerância conforme previsto
no Art 00 do Regulamento e mesmo assim a equipe não
compareceu. Caso a equipe tenha comparecido após o horário
previsto para tolerância, citar no relatório inclusive quais
os motivos alegados.
7.
REPRESENTANTES
Os
Representantes devem fazer um relatório minucioso de tudo
que ocorreu antes, durante e após os jogos, relatando
inclusive, em separado, a atuação da equipe de arbitragem,
principalmente em lances polêmicos do jogo, fazendo o seu
relato e não copiando o relatório dos árbitros, dificultando
a tomada de decisões pela comissão disciplinar para punições
de jogadores e comissão
técnica.
8.
POR AGRESSÃO
AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Aos 00
minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00,
Sr (nome completo do jogador), Registro nº 00, da
equipe XXX, por haver me atingido ou meu auxiliar com (soco,
pontapé, etc...) na altura do (citar o local atingido),
quando da marcação de (citar a penalidade contra a sua
equipe). Esclareço que o (soco, pontapé, etc...) causou-me
(citar se houve ferimento, hematoma, etc.) fato constatado
pelo (citar nomes de quem o socorreu e hospital que o tenha
atendido) Em anexo, os documentos comprobatórios para que
possam servir de subsídio para a Comissão Disciplinar.
9.
EQUIPAMENTOS
Os árbitros
devem observar as instalações dos ginásios colocadas à
disposição, vestiário da equipe visitante, vestiário dos
oficiais de arbitragem, quadra de jogo, marcações da quadra,
redes, gols, mesa para anotações, placar eletrônico, redes
de proteção da quadra, iluminação (nº de lâmpadas
queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a
regra.
10.
PÚBLICO
Observar o
comportamento do público com a equipe adversária e
arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos
ocorridos.
11.
RECOMENDAÇÕES
Os
relatórios devem ser claros e escritos de maneira de fácil
interpretação, relatando todos os acontecimentos na ordem
que foram ocorrendo, sem omitir fatos ocorridos e sem
relatar fatos que não tenha presenciado. Se o anotador,
cronometrista ou representante, presenciou algum fato
ocorrido e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar e dizer
quem presenciou o ocorrido. Os relatórios devem ser bem
claros de forma que a Comissão Disciplinar possa imaginar
como ocorreu o fato e possa fazer um julgamento correto,
evitando punir com severidade ou abrandando penas, por
relatórios mal redigidos.
Sempre que
um atleta cometer uma falta, um atleta sofreu esta falta.
Sempre que
alguém cometeu uma agressão, alguém foi agredido.
Sempre dizer
o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou não,
se teve que ser atendido pelo departamento médico ou não, se
teve que ser substituído ou não, se retornou a quadra ou
não, etc...
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